由 NEOWIZ 打造,2023 年 9 月上市的類魂動作游戲《匹諾曹的謊言》,因其出色的整體素質(zhì),一經(jīng)推出便廣受好評,銷量口碑雙豐收。
時隔一年多,游戲的大型付費(fèi) DLC《序曲(Overture)》終于推出。吉佩托的人偶將重新拿起武器,面臨更為艱巨的挑戰(zhàn)。
還有更多相關(guān)內(nèi)容 《匹諾曹的謊言:序曲》進(jìn)入「遺忘時空」的方法其實很多玩家老早就猜出了 DLC 的正確入口。在購買并更新《序曲》后,你需要讀取進(jìn)度推至本篇第九章之后的存檔。玩家操控主角抵達(dá)朝圣者之道,激活墓區(qū)附近荒廢的傳送點(diǎn),即可進(jìn)入 DLC 章節(jié)。

關(guān)于體量,《序曲》的內(nèi)容算得上充實,長度估測在本篇流程的百分之四十左右。玩家將會在覆雪之森、荒廢市立動物園、神秘地下研究設(shè)施、自我素挖掘場、冰海破敗船骸等多個全新場景中展開探索。
NEOWIZ 對每張新地圖的描繪都下足功夫,飽滿的細(xì)節(jié)元素使它們呈現(xiàn)出于本篇區(qū)域截然不同的觀感氛圍。當(dāng)主角處于飄雪的室外,衣服上很快就會出現(xiàn)薄薄的落雪,待回到室內(nèi)后,這些雪跡又會隨時間逐漸融化消失,視覺效果豐富且真實。

《序曲》被設(shè)定為《匹諾曹的謊言》前傳。通過時空傳送,主角來到了時間線更為久遠(yuǎn)的克拉特市,人偶狂亂尚未爆發(fā),但整座城市已經(jīng)岌岌可危。
敘事層面上,《序曲》很好地交代了本篇發(fā)生之前的諸多情節(jié),讓游戲原本充斥謎團(tuán)的故事變得清晰不少。而且這些內(nèi)容看上去并非是后補(bǔ)的追加詮釋,倒像一開始就準(zhǔn)備妥當(dāng),整體銜接自然且完整。
當(dāng)然 DLC 的敘事風(fēng)格還是延續(xù)「碎片式」傳統(tǒng),按部就班地看演出讀對話,僅能了解到大致脈絡(luò),更多細(xì)枝末節(jié)需要從各處收集到的文件檔案中慢慢推敲出來。

除了大幅補(bǔ)充主線外,《序曲》也加入了若干支線。它們的指引較為清晰,故完成難度普遍不高。支線的設(shè)計遵從了整個游戲的世界觀基調(diào)。所講述的每個故事從表面上看都令人絕望,仿佛被痛苦與死亡掩埋。但在如果你扒開其憂傷的外殼,又能在其最深處找到希望的種子,韻味十足。
值得一提的是,由于 DLC 基于過去的時空,主角作為「穿越者」,不但能經(jīng)歷昔日的歷史,更是能通過某些行動影響到正篇的世界。開發(fā)者巧妙借助一些細(xì)微變化,讓玩家覺得自己的所作所為在歲月流逝間刻下了印記。雖然它們無法影響主線全局,卻能給我們帶來別樣的成就感。
使我印象最為深刻的例子,是關(guān)于本篇流程早期所埋下的一個伏筆。這個線索出現(xiàn)在相當(dāng)初階的地區(qū),很容易被發(fā)現(xiàn)。但彼時的玩家只當(dāng)它是某種語焉不詳?shù)碾S意書寫,無法解讀出它的真正意味。
然而等你在《序曲》中承接并圓滿完成了某個支線任務(wù),主角回到現(xiàn)實,跟隨光蝶引導(dǎo)再度回到那個地點(diǎn),答案頃刻揭曉。瞬間,時光彷佛連結(jié)成串,相信每個認(rèn)真玩到這里的人,在被制作者的「早有預(yù)謀」震撼之余,也會有一股感動之情在內(nèi)心洶涌激蕩。

當(dāng)然,新添加的戰(zhàn)斗內(nèi)容是《序曲》的核心價值所在。挑戰(zhàn)過程中,玩家會遇到很多初次露面的強(qiáng)敵,兇殘程度比本篇更勝一籌??紤]到很多玩家在游玩時處于通關(guān)或多周目狀態(tài),DLC 敵人的數(shù)值設(shè)定也會相對高些。
比如動物園區(qū)域,這里存在著很多原本就身強(qiáng)力壯的野獸,遭受腐化變異后爆發(fā)出的怪力能夠輕易撕碎主角的脆弱身板。而構(gòu)造更為精巧的機(jī)關(guān)人偶,往往暗藏在你視野外的角落,等待時機(jī)發(fā)動致命一擊。
DLC 章節(jié)中包含了數(shù)場 Boss 戰(zhàn),既有身軀龐大的巨型怪物,也有敏捷的人形對手,共通點(diǎn)是打起來都不輕松,反復(fù)嘗試摸清規(guī)律才可戰(zhàn)勝。畢竟是類魂嘛。

《序曲》的最終 Boss 可謂是玩家在是整個《匹諾曹的謊言》中所遭遇的最強(qiáng)對手,進(jìn)攻欲望無比強(qiáng)烈,招式如瘋狗般連綿不絕。哪怕在最低難度下,只要有一波攻擊沒有處理好,暴斃就在分秒之間。
這家伙甚至能夠讀取補(bǔ)血指令,一旦在足夠距離發(fā)現(xiàn)我們準(zhǔn)備使用電池,會立即補(bǔ)一套速度極快的連續(xù)技,將殘血主角直接送回存檔點(diǎn)。與之相比,本篇中的兩大攔路虎「完整者」與「無名人偶」都顯得慈眉善目許多。
想要憑借自身硬實力擊敗此 Boss,無疑需要大量的練習(xí)試錯。幸好,為了方便操作水平一般也沒有太多時間的輕度用戶觀賞通關(guān)劇情,制作者依舊留下了捷徑:戰(zhàn)斗伊始,你可以選擇喚起某位重要 NPC 隊友,與其并肩作戰(zhàn)。由于該角色實力設(shè)定非常強(qiáng)勁,原本難度拉滿的最終戰(zhàn),在二打一的巨大優(yōu)勢下,無腦碾壓過去并非幻想。

新武器亦是《序曲》的重要賣點(diǎn)。冒險途中,玩家能夠找到不少各具特色的新兵刃。需要著重提及的是「皇家角弓」。作為《匹諾曹的謊言》中罕見的無彈藥限制遠(yuǎn)程武器,弓箭的加入很大程度上緩解了玩家探索時的戰(zhàn)斗壓力。面對落單的雜兵,你大可在保持安全距離的情況下進(jìn)行擊殺,或是在敵人沖過來之前消耗其大量生命,再切換近戰(zhàn)收尾。
角弓的重攻擊要持續(xù)按鍵短暫蓄力,并在一個恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)松手,成功后射出的箭矢威力與距離均有加成。在一些特殊地形中,活用此技便可施展「放風(fēng)箏」戰(zhàn)術(shù),無損將某些精英敵人慢慢磨死,不失為一種取巧打法。

傳統(tǒng)武器方面,我個人最青睞的是「死亡之爪」,外觀為裝配在主角兩只手上的鋒利鐵爪。該武器判定發(fā)生快,頻率高,動作靈活,能在短時間里造成高額輸出,打起來相當(dāng)爽快。缺點(diǎn)就是耐久度比較低,要經(jīng)常抽出時間進(jìn)行研磨回復(fù)。
通關(guān)《序曲》后,你將會得到一把強(qiáng)力武器,不僅性能全面,還附帶堪稱全游戲最為華麗的虛構(gòu)大招,演出極為炫酷,對一路辛苦抵達(dá)終點(diǎn)玩家來說是件不錯的獎勵。
新的護(hù)身符、軍團(tuán)義手、人物動作、服裝外觀等收集品同樣在《序曲》中得到增添。玩家還可收集名為「古老圓盤」的道具,用來和商人交易換取稀有物品。

另外,《匹諾曹的謊言》1.8 版本更新伴隨 DLC 同步上線,為游戲提供了很多優(yōu)化功能。
現(xiàn)在玩家升級與購物時遇到資源不夠的情況,無須再退出界面,激活新加入的「添加自我素」選項,就能直觀便捷地轉(zhuǎn)換背包中的自我素儲備。重置 P 器官也支持僅拆卸單個石英,不用全盤推倒重來。UI 和引導(dǎo)部分的人性化處理都使得游戲更加完善成熟。

而最受大家關(guān)注的兩大功能:重溫頭目戰(zhàn)與難度選擇,均在該版本中實裝。
只要存檔至少通關(guān)過一遍游戲,你就能在克拉特酒店 Stargazer 中進(jìn)行 Boss 戰(zhàn)回顧。該功能分為「戰(zhàn)斗回憶」和「死亡征程」,可選范圍包括本篇中出場的全部 Boss,還有已經(jīng)在《序曲》里成功擊破的 Boss。
「戰(zhàn)斗回憶」允許玩家以當(dāng)前的屬性裝備選擇某個 Boss 進(jìn)行挑戰(zhàn),有五個難度等級,戰(zhàn)勝低難度會逐級解鎖更高階?!杆劳稣鞒獭箘t要在生命值與道具受到限制的條件下,挑選 3 個或更多數(shù)量 Boss 進(jìn)行連續(xù)討伐,任務(wù)艱巨。

至于難度選擇,其實是新加了兩個更友好的選擇。正常情況下的標(biāo)準(zhǔn)難度名為「傳奇追跡者」,屬于官方推薦。改為「覺醒人偶」后,戰(zhàn)斗強(qiáng)度會有所降低,「蝴蝶指引」則是最為簡單的等級。
經(jīng)過測試,不同難度的更改要素主要集中在敵人的攻防數(shù)值上。打個比方,「傳奇追跡者」里原本一擊能削掉主角半血的雜兵,到了「覺醒人偶」就變成了三分之一血,「蝴蝶指引」可能只有四分之一。同理,最低難度我們兩刀就能解決的怪物,標(biāo)準(zhǔn)難度就必須砍四下甚至更多。

這樣的改動實打?qū)嵦嵘送婕矣螒驎r的容錯率,闖關(guān)變得更加容易。但千萬不要相信系統(tǒng)描述所說的「不受戰(zhàn)斗困擾,悠然地體驗故事」,因為敵人的攻招式和攻擊欲望并未隨難度下調(diào)變?nèi)酰跊]有準(zhǔn)備的情況下貿(mào)然深入敵陣或面對 Boss,依然存在很高的失敗概率。
本作的難度調(diào)節(jié)更新剛剛公布時,曾在用戶群體中引發(fā)不小爭議,我個人則對其持完全的肯定態(tài)度。從 Boss 戰(zhàn)里留下官方「逃課」手段,到加入難度區(qū)分,《匹諾曹的謊言》開發(fā)團(tuán)隊將越來越多的自由選擇權(quán)交給玩家,在我看來是非常值得鼓勵的行為。歸根結(jié)底,游戲是用戶購買后滿足自身需求的商品,但大家的目標(biāo)方向并不相同。無論從商業(yè)角度,還是人性化層面考慮,能使更廣泛群體接受并獲得樂趣的開發(fā)理念,絕對是一條正確路徑。

綜上,《序曲》是對《匹諾曹的謊言》優(yōu)秀框架的一次成功擴(kuò)充,完善主線劇本的同時,帶來了相當(dāng)充足的可玩內(nèi)容,物有所值。如果你是原作的老玩家,就千萬不要錯過。