近日,獨立游戲開發商Camelia正式宣布倒閉,其醞釀多年的JRPG項目《ALZARA Radiant Echoes》隨之流產。這款曾吸引5000余名玩家通過Kickstarter眾籌超33.9萬美元(約合人民幣243萬元)的作品,最終未能逃脫“行業半數項目夭折”的魔咒,為眾籌支持者與游戲行業再敲警鐘。
Camelia在官方聲明中坦言:“我們深知這一消息將令所有支持者失望,但受限于Kickstarter平臺規則,工作室亦無力退還任何款項。”作為全球最大創意眾籌平臺,Kickstarter的“風險自擔”機制再次引發爭議——參與者需明確認知,其資金本質為“支持創作”而非“預付消費”。
據團隊披露,《ALZARA Radiant Echoes》的研發預算缺口高達50%。項目資金除眾籌所得外,僅能依賴創始人積蓄與少量外部注資勉強維持。為續命開發,Camelia曾攜原型demo奔走于東京游戲展、DICE峰會等行業活動,卻未能與任何發行商達成合作。“我們傾盡所有,甚至抵押了個人資產,但資本的冷酷超乎想象。”主創團隊在聲明中寫道。
該作定位為“致敬《最終幻想10》與《黃金太陽》的革新之作”,試圖以“全明星團隊+經典配方”復刻JRPG黃金時代。然而,即便擁有被市場驗證的核心理念與資深開發陣容,項目仍因資金鏈斷裂而夭折。開發者感慨:“每款成功發售的游戲都是奇跡,這絕非夸張——它需要天賦、努力與運氣的三重眷顧。”
游戲界類似悲劇屢見不鮮:暴雪曾自曝砍掉近半在研項目,華納兄弟更在取消《神奇女俠》游戲前燒掉1億美元。行業分析師指出,獨立開發者往往高估創意價值,而低估工業化開發對資本的依賴。“眾籌能解決啟動資金,卻無法支撐長線開發,這中間隔著十道資本的鴻溝。”
Camelia表示,目前仍有零星機構對項目IP表達興趣,若能達成合作,游戲或將以“全新形態”重生。但團隊也直言:“即使有接盤方,產品方向大概率偏離最初承諾,這是商業化的必然妥協。”
截至發稿,Kickstarter頁面下已涌入數千條支持者留言。有人哀嘆“為情懷買單的代價”,亦有人呼吁“建立眾籌保險機制”。這場始于夢想、終于現實的開發悲劇,再次將獨立游戲行業的生存困境推至聚光燈下。
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