想當年,他帶領團隊開發(fā)出的國產RTS游戲《生死之" /> 想當年,他帶領團隊開發(fā)出的國產RTS游戲《生死之" />

《群星戰(zhàn)場》搶先體驗 與眾不同的RTS 星辰大海的浪漫圓了無數玩家的夢

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如果你是一位RTS游戲的骨灰級愛好者,那一定聽過三十年前那個征服國內外玩家的國產RTS領域大神——姚震。

想當年,他帶領團隊開發(fā)出的國產RTS游戲《生死之間》,憑借著新穎的玩法創(chuàng)意和硬核的難度,連續(xù)獲得了國內媒體頒發(fā)的“最佳國產游戲”和“年度最佳程序獎”,甚至一度推出了英文版本,在國際市場都享有盛名。

而今,他最新推出的《生死之間》的精神續(xù)作《群星戰(zhàn)場》。也在Steam開放了搶先體驗。這款傾注了姚震及一眾前輩兩年心血的新作,終于揭開了它的神秘面紗。

而在30年后,《群星戰(zhàn)場》又將以何種形式呈現RTS游戲的魅力,今天就帶大家一起了解下。

你的星艦,由你來DIY

在傳統(tǒng)RTS游戲中,許多玩家都很少重視“基地”這一概念。大多數情況下,基地都很難對戰(zhàn)場局勢起到決定性作用,尋找一片新的資源區(qū)“再起爐灶”,以提升自己的生產效率,可能是玩家能在基地做的最“高端”的操作了。

一些更專業(yè)的玩家,甚至在對局中可能都懶得看自己基地一眼,只需要通過各種快捷鍵呼出指定建筑的頁面,就可以直接完成相關操作。因為戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,只要你敢把視線挪到基地上,就很可能會被那些更加注重細節(jié)的對手抓住破綻,進而反將一軍。

《群星戰(zhàn)場》就抓住了RTS游戲中“基地”存在感過低的痛點,大幅提升了基地的存在感。

在開局時,玩家可以通過已有的建筑圖紙,以星艦核心為起點自由拼裝組合,進而打造出一艘集進攻、采集、運兵功能于一體的“太空堡壘”。

而且相比傳統(tǒng)RTS游戲的隨意,《群星戰(zhàn)場》中每一個建筑的擺放都是有說法的。

例如在建造好防御塔后,你需要在防御塔的四個區(qū)域安裝上炮臺才能令其發(fā)揮作用。但塔樓會導致你無法再以防御塔為連接點擺放新的建筑,且敵人在進入防御塔的攻擊范圍時,如果有其他的建筑或障礙物遮擋,也會導致防御塔的子彈打空。這就要求玩家必須將防御塔擺放在一個空曠的位置,且火力覆蓋范圍要盡可能地避免遮擋。

另外,在包攬絕大多數功能后,玩家也可以利用星艦開發(fā)出更多前所未有的新套路:搭建多個裝甲平臺后,玩家可以直接利用星艦將大量的地面部隊運送到資源點,進而打對方一個措手不及;搭建多個防御塔,亦可以讓星艦化身為戰(zhàn)場上最大的威脅,僅憑一己之力就可以和對方短兵相接,取得勝利。

隨著建筑的逐步添加和解鎖,星艦在對局中的戰(zhàn)略地位也會越來越高。當年“帶著全部身家上戰(zhàn)場”的調侃,終于在《群星戰(zhàn)場》中變成了現實。

打破“膀胱局”,用“滾雪球”的優(yōu)勢碾壓對手

當然,在將承擔基地職責的星艦融入戰(zhàn)場后,《群星戰(zhàn)場》為了避免玩家將過多操作放在星艦上,有意將其原本應該承擔的部隊生產和升級科技樹的職能進行了下放。

玩家現在可以派遣初始地面部隊前往任何一片區(qū)域的“燈塔”并將其占領,便可以通過燈塔隨時呼叫部隊。通常情況下,一個區(qū)域內常常會出現多個燈塔,且燈塔之間呼叫部隊的冷卻時間是不共通的。只要玩家占據的燈塔足夠多,那獲得部隊的速度也就越高,進而以滾雪球的方式快速碾壓對手。

為了能更快占據燈塔,玩家一方面需要提前集結部隊、收集足夠的資金,以便在占領燈塔的第一時間呼叫部隊,并抵御來襲的敵軍。另一方面,雙方還需要同時關注不同燈塔的占領狀況,尋找恰當的時機,以星艦作為載體運輸部隊,消滅燈塔區(qū)域內的敵軍,直到對方失去部隊的集結能力。

燈塔的出現,不僅給玩家?guī)砹烁鼮槊鞔_的作戰(zhàn)目標,而這種生產模式上的轉變,無異于為沉寂已久的RTS游戲帶來了新的發(fā)展思路。

定制作戰(zhàn)單位,打造屬于你的“超級部隊”

既然部隊可以用占領燈塔的方式來解決,那科技樹又該用什么方式代替呢?《群星戰(zhàn)場》的答案是——便是將RPG元素融合進RTS中,通過添加更多定制化元素的方式,提升單位的性能。

在游戲中,玩家可以通過建造“深空俱樂部”來招募無業(yè)者作為船員。每位船員都有各自的擅長領域,且可以安排在任意一輛作戰(zhàn)單位或星艦建筑中。像是擅長修理的船員,可以安排進受損的坦克令其自我維修;能勝任船長工作的船員安排進星艦建筑中,可以提升該建筑的工作效率。

在此基礎上,玩家還可以對防御塔上的單一炮臺或者可攻擊的作戰(zhàn)單位安裝不同的強化部件。這些強化部件可以大幅提升對應單位的作戰(zhàn)性能。如果積累的部件足夠,且再安排上合適的船員,甚至可以打造出一支“特種部隊”,以此橫掃戰(zhàn)場。

更關鍵的是,為了能讓玩家毫不吝嗇地使用這些強化部件,《群星戰(zhàn)場》專門推出了一個“回收機制”,幫助玩家實現資源自循環(huán)。

在敵我任一作戰(zhàn)單位被摧毀時,都有概率留下一個集裝箱。如果玩家在星艦上建造了資源回收站,就可以收集這部分集裝箱并打開,進而獲取必要的資源及改裝部件。換句話說,在你損失了一支裝滿改裝部件的強化部隊的同時,你從這場戰(zhàn)斗掉落的集裝箱中獲取的收益,足以讓你打造更多的強化部隊。

可以看出,《群星戰(zhàn)場》全程都在為新手小白傳遞一種信號:那種蹲在家里攢兵攢一年才出去打架的“膀胱局”思維定式是不可取的,不要在乎損失,損失越多,收獲同樣也越多。

結語

《群星戰(zhàn)場》之所以做出如此之多的創(chuàng)新和改變,并不是因為他們有多大的野心。相反,他們覺得這種創(chuàng)新能帶給玩家一種難忘的體驗,這種體驗無論好壞,都是一種娛樂。

用姚震接受媒體采訪時的話來說,“我們應該努力制作出這個世界原本不存在的東西,這才是我們的成就。”

30年前,正是秉承著這樣的宗旨,姚震才能帶領《生死之間》在RTS的紅海中殺出重圍,將國產RTS的標簽烙印在國內外玩家的心中。而現在,他們也勢必能通過《群星戰(zhàn)場》,為所有期盼國產RTS再度崛起的玩家們,交上一份不留遺憾的答卷。

《群星戰(zhàn)場》搶先體驗和測試Demo已經在Steam平臺發(fā)布,感興趣的玩家一定不要錯過。

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