劍與家園策劃老杜說了些關于國王制度的事情,也提出了策劃們對于國王制度改進的想法,快來和小編一起看看吧!
領主們好
今天,我想和大家談談國王制度,因為我們計劃對國王制度做一些改動。
如果每個國家都有國王,這無疑是最理想的,并且對于諾爾大陸的良性競爭有幫助。所以我們認為任何國家都應該有國王,沒有國王,就沒有號召力,國王更應該被選出來。
因此,我們修改了國王的系統(tǒng),取消了對國王候選人的諸多要求,選舉不再有城市數量限制,只要得票最多的玩家,就會成為國王(票還是以城市數量來算)。同時修改了官職的要求,新增了一批官職的數量,每個官職的生效都需要城市的數量限制,這意味著城市數量會限制國家“議會”大小,比如你只有1座城市,還是會有國王,但是只能任命王后和王儲。城市數量較少的王國相對擁有比其他國家更小的議會。
所以國家越強大,國王能夠任命的官職就越多。這些官員會有任職獎勵,每個周期任期結束后會發(fā)給對應官職的領主。目前獎勵為莉莉絲幣。
如果發(fā)獎勵之前,國家城市變少了,相應某些官職就會失效,所以無法得到獎勵。如果在該周期內,再拿下那座城,就能官復原職,得到獎勵。當然,如果官員移民了,也無法得到任職獎勵。我們做這個,是希望領主們能夠有更多動力去小的國家。
此前國王能夠賦予的權力比較少,但現在他們能夠招募到更多的能人異士來守護王國,并且這種守護可以得到回報。
原先公會占領城市,成員可以獲得稅收。但如果活躍度不高的話,放棄一個城市似乎也無所謂。但現在改為城市的稅收,變成了固定的產出,城市的存亡和每位領主更有關系。付出越多,回報越多。每8小時產生一次稅收,讓玩家對城市更有歸屬感,更有守住這座城但理由。
我們的游戲是比較激烈的,涉及到榮譽、占有欲、資源的掠奪等等,所以領主之間的沖突、爭議是不可避免的,但對于游戲里的種族歧視、辱罵等問題我們非常重視,良好的游戲氛圍是我們期待的,可我們目前的聊天系統(tǒng)沒辦法讓玩家處理這些困擾,對此我們感到抱歉。因此,我們正在積極做屏蔽和拉黑、舉報等功能,將在近期上線,確保領主們的溝通不受不當行為的影響,相信可以解決這一問題。
我們真摯地希望領主們能夠得到更好的游戲體驗,我們也會致力于改善,感謝領主們的反饋與支持。