俠義九州棍子還有存在的必要嗎?如下:
首先我很看好官方能如此積極的對游戲中的不平衡積極的做出相應的改動,這是游戲能長久運營下去必不可少的措施,但是任何一個游戲對于數值這種影響玩家游戲體驗的數據改動,都是經過反復的討論極其謹慎的修改。 作為一個從開服玩棍子玩到現在,當我看到官方公布出的數值,我感覺我練了大半個月的棍子多少個不眠不休的夜晚,就好比辛辛苦苦栽培的小樹直接被連根拔起。 下面我盡量從各種角度,去分析這個游戲官方和玩家注意的問題到底是在哪。①現在大部分玩家的痛點 現在的玩家分為三種 0氪 微氪 巨氪PVP:不得不說PVP做的還行 因為玩家觸發攻擊之后神行會減500點 這就表明了除非有人能一刀秒你 你光跑是絕對能逃脫 不存在一個人影響大部分人的游戲體驗 當然這樣做的話必定會減少 pvp的樂趣 一個人溜著滿屏人跑的畫面經常出現 但是玩家都能接受PVE:現在 藍洞,財神,活動副本,財神和活動副本有一次攻擊只扣一滴血的機制增加了不少公平性,基本不存在一個人能把大部分人拉開很大差距,至于藍洞我認為難度確實跟收益對等,以上pve從增加pve藥品開始只要你是正常游戲玩家(各種收益 投資在自己角色上)都能階段性的通關(削弱以后的棍子除外),如果有人覺得我說得不對可以在評論問我,大家可能常常看到很多主播副本表現跟普通玩家差距過于巨大,這個原因我放下面講。②玩法角度講了 我們講講職業 現階段副本通關藍洞t和dps的投入我認為對t的要求會更高一點 以下見解只針對現階段劍法:pve,pvp表現都很不錯 輸出跟遠程差不多 還有個忘死暗器:這個階段pve pvp表現都是t0 堆力道投入也不大 主要是躲閃和精準兩個屬性拉開dps職業一大截 (這次削弱蝕骨不能說無傷大雅只能說是不痛不癢)因為暗器主要輸出不依靠蝕骨雙兵:被動加防御 無疑是現在階段最好的t 棍子削了之后也是唯一的t弓箭:遠程dps 比暗器略遜一籌 差在攻速 精準 閃避拳法:雖然減50%力道 但是在財神 活動boss 憑借最快的攻速還是有用武之地的刀法:現在稍微有點雞肋 但是pvp還是有優勢的 只是玩的人太少 這個職業并不弱槍棍:沒削弱之前雖然防御,力道,攻速完全比不上以上任何職業 可以說是沒有任何優點,你與其說他平均吧不如說什么都比不上其他職業,全靠一個生生不息在支撐玩棍子的職業 而且得大量投入被動升級,雖然說20概率看起來不低,但是十幾二十次攻擊不觸發的情況也不是一次兩次了。官方這次削弱好不夸張的說=直接把棍子踢出現版本,力道-防御-攻速-血量正常發育的情況下完全跟不上藍洞的需求。你要說他是奶吧,我佛慈悲的治療量以及不能動8秒的機制,官方覺得棍子能在任何場景發揮任何作用嗎?棍子還有什么存在的必要呢?(寫帖子的時候看見有個圖)

那我想問,現階段棍子何去何從?輸出?狗都不要,t?扛著boss動不動一兩千的傷害 (我棍子三階七級護體三階七級防御寶石打滿)沒有幾次攻擊的機會 就這概率?就這回復量?你教教我怎么打?滿級?何不食肉糜?③再說說官方為什么會這樣改,以及我的見解。許多主播棍子pvp,pve表現超模,藍洞,甚至黃洞 藏經閣6層!玩家就以為是棍子生生不息超模,其實并不是。我認為現階段超模的原因是出在身法,護體專精點到9層甚至10多層的數值。(前面也說了 巨氪玩家)其實官方一直在縮減平民玩家和氪金玩家的差距,但是我覺得不應該拿職業開刀,身法專精點到后面動則提升一兩萬的血,護體也是幾千防御,能不超模嗎?棍子表現好只是因為這些屬性放在生生不息上疊加起來效果最好,棍子削了,這些屬性放在其他職業上一樣的超模,因為根本數值問題沒有解決。我自認為是個很理性的玩家,對于官方的改動一直也保持很客觀的看法,至此之前的改動我都認為還不錯,還是那句話游戲的數值改動一定要慎重。每位玩這個游戲的玩家都付出了自己的大量時間和精力,異俠傳從測試到現在看的出來官方工作人員很辛苦,在此我也代玩家感謝官方能讓我們在垃圾游戲遍的時期玩到如此一款免費,無充值的游戲,這點我認為官方一直以來的改動也在秉承這一點。寫了這么多,只是想給官方一點建議,希望這游戲能更好的長久運營下去,以上是我個人的看法,或許有些許不成熟的想法,但是肯定是大部分玩家的看法。 - 四區玩棍子的玩家——風無邪竹