前Rockstar開(kāi)發(fā)者萊斯利·本齊斯將于6月推出新游戲《心之眼》。不出所料,人們紛紛將這款游戲與本齊斯在Rockstar期間參與開(kāi)發(fā)的《GTA》系列聯(lián)系起來(lái)。本齊斯日前回應(yīng)了玩家將《心之眼》與《GTA》比較的現(xiàn)象,稱這種聯(lián)想“合乎常理”,但也呼吁玩家以游戲本身為基準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)判。
“比較從未停止,我認(rèn)為這是人類的思維特性,”本齊斯在接受采訪時(shí)表示,“小時(shí)候,我們被教導(dǎo)把三角形放進(jìn)三角形的孔洞,把正方形放進(jìn)正方形的孔洞。這種思維伴隨我們一生,我們習(xí)慣用‘這是X加Y,再帶點(diǎn)Z’來(lái)描述新事物。這讓溝通變得簡(jiǎn)單,或許是人類在優(yōu)化交流方式。”
他指出,這種比較在某些方面對(duì)《心之眼》及其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Build a Rocket Boy有利,在另一些方面則不然。為說(shuō)明觀點(diǎn),本齊斯引用了音樂(lè)人戴夫·格羅爾的一段話——格羅爾組建Foo Fighters樂(lè)隊(duì)時(shí)曾提到,沒(méi)人關(guān)心這支新樂(lè)隊(duì),人們只在意他的前樂(lè)隊(duì)涅槃。
對(duì)于《心之眼》,本齊斯希望玩家給予公平的機(jī)會(huì)。“團(tuán)隊(duì)打造了一款很酷的作品,我只希望大家能看到它想成為什么樣子。”他說(shuō)。
在采訪中,本齊斯還透露,Build a Rocket Boy在構(gòu)思《心之眼》時(shí)考慮過(guò)多種方向,但“直接與《GTA》競(jìng)爭(zhēng)”從未在計(jì)劃中。
“作為一家公司,宣稱‘我們要與全球最暢銷的游戲競(jìng)爭(zhēng)’未必明智,”他說(shuō),“我們嘗試過(guò)許多不同設(shè)計(jì),最終為了講好故事,選定了現(xiàn)在的方向。”
那么《心之眼》究竟是什么?它與Build a Rocket Boy的《Everywhere》項(xiàng)目有何關(guān)聯(lián)?本齊斯解釋稱,《心之眼》是“史詩(shī)宇宙中的一個(gè)故事”,聚焦角色雅各布·迪亞茲,其他故事將圍繞不同時(shí)代的不同角色展開(kāi)。
“我們將通過(guò)這種方式逐步構(gòu)建整個(gè)宇宙——當(dāng)你在其中探索時(shí),所有故事都由一個(gè)核心主題串聯(lián),每個(gè)故事包含不同機(jī)制,我們還會(huì)通過(guò)創(chuàng)作者工具將這些機(jī)制交給玩家。”本齊斯說(shuō)。
他透露,團(tuán)隊(duì)有意對(duì)“游戲的大部分內(nèi)容”保留信息和實(shí)機(jī)畫(huà)面,以避免劇透包含“不尋常轉(zhuǎn)折”的劇情。
“《心之眼》位于我們故事線的正中央。我們會(huì)回溯到一萬(wàn)年前,也會(huì)展望未來(lái)某個(gè)時(shí)間點(diǎn)。它是一塊關(guān)鍵拼圖,會(huì)讓玩家對(duì)背后的宏大敘事產(chǎn)生疑問(wèn)。”
至于《Everywhere》項(xiàng)目,本齊斯稱“很快會(huì)再次亮相”,屆時(shí)公司的整體規(guī)劃將更清晰。
“我們正在開(kāi)發(fā)的一切都有一個(gè)貫穿始終的宏大故事線。《Everywhere》會(huì)回歸,它在這個(gè)故事中占有一席之地。我不能透露具體位置,因?yàn)闀?huì)劇透。但它很快會(huì)再次出現(xiàn),成為同一產(chǎn)品線的一部分。”
另?yè)?jù)報(bào)道,Build a Rocket Boy聯(lián)合首席執(zhí)行官馬克·格哈德暗示,關(guān)于《心之眼》的負(fù)面口碑是“有預(yù)謀的抹黑工作室及其作品的行為”。
《心之眼》將于6月10日登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。而《GTA》系列新作《GTA 6》預(yù)計(jì)2026年5月發(fā)售。