沒有馬太難了 《黑夜君臨》龍戰“史詩級退步”?

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近日,據外媒comicbook報道,盡管FromSoftware在《艾爾登法環:黑夜君臨》中延續了經典龍戰設計,但由于游戲移除了類似原作中“靈馬”托雷特的載具系統,導致部分玩家認為龍戰體驗出現了“退步”。

報道指出,《黑夜君臨》中的龍戰雖然在視覺表現和攻擊模式上與前作《艾爾登法環》相似,但缺乏托雷特使得玩家在面對龍時不得不靠角色本身奔跑追擊,打擊節奏變得拖沓。原作中玩家可憑借騎乘靈馬快速接近目標、躲避噴火攻擊并保持進攻壓制,而在《黑夜君臨》中,這種高機動體驗被沖刺機制取代。然而,這項沖刺機制在戰斗中消耗大量耐力,無法在激烈戰斗中長時間維持,尤其是對近戰玩家而言極為不利。

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此外,《黑夜君臨》中的古龍與雙足龍不僅沿用了《艾爾登法環》的攻擊模式,還增加了生命值上限以匹配游戲的合作玩法。然而,由于每日時間循環限制和Boss生命值的增加,玩家不得不在極短時間內完成對龍的消耗戰,導致體驗不佳。更令人沮喪的是,這種問題不僅出現在龍戰中,游戲中的“夜王”Boss同樣存在類似情況。

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《黑夜君臨》的最終階段“夜王”戰斗采用廣闊無物的白沙場地設計。缺少障礙物與遠程輸出手段使得近戰玩家難以接近Boss,只能徒步追擊,大幅拉低了戰斗樂趣。即使是人氣Boss冰龍卡莉果也未能幸免,玩家紛紛表示其戰斗體驗未達預期。部分Boss更是以極高速度在場地中移動,讓近戰玩家倍感無力。

Comicbook評論稱,如果FromSoftware能像原作那樣為玩家提供更多機動性選擇(如靈馬),或為所有職業添加基礎遠程攻擊手段,甚至僅僅降低沖刺耐力消耗,都能大幅提升游戲體驗,避免部分Boss戰變成“無聊的你追我跑”。

你是否也覺得《黑夜君臨》的Boss戰缺乏原作中的靈活與快感?歡迎在評論區分享你的看法!

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