外媒 DualShockers 近日發(fā)布了一篇評(píng)測(cè)文章,將近期重制歸來(lái)的《上古卷軸 4:湮滅 重制版》與對(duì)游戲界影響深遠(yuǎn)的《上古卷軸 5:天際》進(jìn)行了全面對(duì)比,試圖找出哪款游戲在開(kāi)放世界RPG領(lǐng)域更勝一籌。
文章作者作為一名《天際》的資深玩家,首次深入探索了重制后的《上古卷軸4》,并表示在投入大量時(shí)間體驗(yàn)兩款游戲后,對(duì)它們都有了全新的認(rèn)識(shí)。

以下是 DualShockers 對(duì)兩款游戲的對(duì)比詳情:
1. 巨龍 vs 湮滅之門(mén):
《天際》勝出。
對(duì)比簡(jiǎn)述: 《天際》中的巨龍襲擊更具隨機(jī)性和突發(fā)性,能夠隨時(shí)給玩家?guī)?lái)意想不到的挑戰(zhàn)和驚喜。而《湮滅》的湮滅之門(mén)雖然也能偶然發(fā)現(xiàn),但進(jìn)入后需要刻意完成塔內(nèi)挑戰(zhàn),新鮮感隨著重復(fù)游玩而降低。

2. 符文石 vs 龍吼:
平局。
對(duì)比簡(jiǎn)述: 符文石提供隨機(jī)附魔,效果時(shí)好時(shí)壞。龍吼則是一種玩家可主動(dòng)使用的力量,雖然也有用處不大的情況,但它提供了額外的角色能力。整體而言,龍吼可能更有趣,但符文石在有效性方面可能略勝一籌。
3. 藝術(shù)風(fēng)格:
《天際》勝出。
對(duì)比簡(jiǎn)述: 盡管《湮滅:重制版》在畫(huà)面質(zhì)量上更勝一籌,但《天際》在藝術(shù)風(fēng)格上更具特色。 《湮滅》的帝國(guó)城令人印象深刻,但整體地貌和建筑風(fēng)格略顯平淡。而《天際》的世界則深度融入了北歐設(shè)計(jì)元素,為玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的文化沉浸感。
4. 任務(wù)/故事:
《湮滅:重制版》勝出。
對(duì)比簡(jiǎn)述: 兩款游戲都有精彩的任務(wù)和令人印象深刻的角色。但《湮滅》的任務(wù)、故事和角色在情感上更具沖擊力,任務(wù)類型更豐富,角色也更具生命力。相比之下,《天際》的角色略顯單薄。

5. 開(kāi)放世界:
《天際》勝出。
對(duì)比簡(jiǎn)述: 盡管可能受技術(shù)限制影響,《天際》的開(kāi)放世界感覺(jué)更充實(shí)、更有活力。 《湮滅》的開(kāi)放世界雖然不差,但顯得有些空曠且可以預(yù)測(cè)。 《天際》的世界有更多令人駐足欣賞的時(shí)刻,充滿了魔幻色彩,讓玩家感覺(jué)是在探索一個(gè)鮮活的世界。
6. 戰(zhàn)斗/魔法:
《湮滅:重制版》勝出。
對(duì)比簡(jiǎn)述: 《天際》的武器戰(zhàn)斗更直接,而《湮滅:重制版》的魔法系統(tǒng)更為龐大。 《湮滅》的魔法種類更多,且允許玩家自定義法術(shù),提供了更高的靈活性,因此在魔法方面遠(yuǎn)超《天際》。
7. 煉金術(shù):
《湮滅:重制版》勝出。
對(duì)比簡(jiǎn)述: 《天際》需要煉金臺(tái)才能制作藥水。而《湮滅》則允許玩家收集煉金臺(tái)的各個(gè)部件,隨身攜帶進(jìn)行制作。這種便攜性和對(duì)煉金工具品質(zhì)的要求,增加了系統(tǒng)的機(jī)械深度,且《湮滅》的藥水效果種類更豐富。
8. Mod支持:
《天際》勝出。
對(duì)比簡(jiǎn)述: 《天際》擁有十多年的Mod積累,且在主機(jī)上也支持Mod。而《湮滅:重制版》作為新近發(fā)布的游戲,Mod數(shù)量遠(yuǎn)不及前者,且主機(jī)版尚不支持Mod。

9. 地下城:
《天際》勝出。
對(duì)比簡(jiǎn)述: 盡管《湮滅:重制版》的部分地下城設(shè)計(jì)獨(dú)特且包含謎題,但整體上仍舊是一眼可以望得到頭的設(shè)計(jì)。而《天際》的地下城則有更多令人驚喜的時(shí)刻,需要玩家重新思考策略才能通過(guò)。
10. 最終贏家:
《天際》勝出。
結(jié)論簡(jiǎn)述: 作者對(duì)兩款游戲都深愛(ài)不已。《天際》作為他的第一款M級(jí)游戲,曾給他帶來(lái)了無(wú)與倫比的沉浸感。盡管在《湮滅:重制版》上投入的時(shí)間較少,但他非常期待未來(lái)能花更多時(shí)間探索它的世界和角色。雖然《湮滅》可能沒(méi)有《天際》那樣深厚的情感或懷舊濾鏡,但這并不影響其作為一款優(yōu)秀作品的魅力。