
近日,游戲開發工作室Build A Rocket Boy的創始人Leslie Benzies在接受采訪時表示,其主導開發的元宇宙項目Everywhere即將重新回歸,并與新作心之眼共同構建一個宏大的故事世界。
Benzies透露,Everywhere和心之眼都屬于他們長期以來構想的一個完整敘事生態體系。他指出,Everywhere將在不久后正式亮相,所有作品都將圍繞一條統一的主線展開。雖然目前尚無法透露兩者之間具體如何關聯,但他強調,玩家在完成心之眼之后將能夠自然理解兩款作品之間的聯系。這位曾參與GTA系列開發的資深制作人還表示:“從工具層面來看,它并不限制我們構建怎樣的世界,因此我們開發的任何游戲都能順利運行。但我們更傾向于將所有的內容在主題或敘事上緊密連接,未來大家會看到這一點。”
Everywhere是Build A Rocket Boy于2022年公布的首個重點作品,最初被定位為心之眼的發布平臺。隨著殺手系列開發商IO Interactive接手心之眼的發行工作,Everywhere及其開發工具Arcadia一度淡出公眾視野。而就在近期,官方確認了該項目的戰略調整:原Arcadia平臺的功能將被整合進心之眼,以“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”兩個模塊形式呈現。
對此,工作室方面解釋稱:“所有產品都會經歷演化過程。Arcadia最初作為創作平臺推出,但隨著整個生態系統的發展,它的定位逐步聚焦為三大無縫銜接的體驗模塊:主線動作冒險內容、由官方持續更新的Play.MindsEye以及用戶自主創作的Build.MindsEye。”
據悉,心之眼將于6月11日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺,標準版售價為198元。官方同步公布了后續內容更新計劃,將持續為玩家提供豐富的游戲體驗。