帝國戰紀【攻略研究所】如何高性價比提升戰力?如下:

Hello,各位領主大大好!
今天給大家分享由【大西洋】投稿的
如何高性價比提升戰力?
希望能夠幫到各位領主大大~
每次上線,多可以看到小伙伴在討論誰的戰力虛,誰的戰力實,賽季天賦出來后,大家發現攻城拔寨雖然加的戰力多,但是碰到低自己4-5萬的往往打不過,大家多很疑惑,結合自身經歷,我就想和大家聊聊目前版本下如何做到高性價比提升戰力:
1、 賽季天賦的選擇:攻城拔寨天賦一般選擇加攻擊力*15%*4戰力,同時減少糧食兵力消耗,加傷害力。而銅墻鐵壁一般選擇加32800戰力,主要加防御力,同時加點攻擊和兵力,減傷正好與攻城天賦對沖;由于5-8隊第一擊強制損兵1,而目前版本同戰力只要兩擊基本一隊,所以相當于多了二隊兵;而且到了后期,基本不會單打獨斗,駐防可以增加20%攻擊力。綜上在同戰力5%范圍內和打低戰基本選擇銅墻鐵壁,只有打不動對方的好戰者才會選擇攻城拔寨,甚至再低些的獨狼會選擇破甲屬性,保證一定的換傷比。
2、 破甲和防護的選擇:目前版本下破甲成長性高于防護,攻擊不夠加破甲,防御溢出加防護,所以頂戰防護,中低戰主破甲,特別是到了后期,高戰防御遠高于低戰攻擊,會發現打他等于撓癢癢,所以特技將大行其道,高破也能打出一定的傷害,當用低兵力詹姆,可以打出很好的傷害比。
3、攻擊和防御的選擇:目前版本下攻擊成長性高于防御,面板比例基本是10:6,戰力是5:4,所以很多戰力虛實就取決與首選防御還是攻擊,一般防御實一些。但是個人認為,高于10:6的收益時就優先升防御,低于就攻擊,已獲得最佳的性價比,譬如皮膚、高級圖騰、淬煉等優先升防御,而佳人、低級圖騰、配飾等優先升攻擊。高戰頂戰攻擊防御是主旋律,特別是想打10萬內的人,那你就莽攻擊可以了,特別是駐防后加20%攻擊力后可以打出很好的傷害。
4、破城和守城的選擇:從寶具的成長性來看,守城90,破城120,破城高于守城,而裝備的成長性其相等,所以在一般情況下裝備選擇守城。由于應用場景場景不同,譬如你選擇了攻城拔寨賽季天賦,按尖一端的理論,應該選擇破城裝。
5、兵力:到了后期你會發現,兵力加的戰力很多,請你控制下,只有當你加無可加時再搞,這是戰力虛的主要源頭,他只會加重你打架的消耗。
6、主將的重要性:總戰力不代表啥,特別是中高戰,會玩的往往玩一個到二個將,其戰力獨高,特別是主玩防御將趙云的,如果他總戰力比你低10萬內,而趙云只要比你高1.5萬,往往可以一將穿。綜上,戰力虛實的重要性:主將\防御\防護\攻擊\破甲,最后才是兵力。
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(具體數值需以游戲內為準)