鋼嵐一些養成建議及開荒人物介紹如下:
本想玩到測試結束再詳細寫一篇攻略的,但最近開始忙起來了,進度也已經滯后了。那么就我所知寫一點吧。
游戲重養成,在本身是數值游戲的基礎上,對玩法策略的要求也很高,質量上乘,設計也非常精妙,只能說不愧是黑杰克工作室吧。這種完成度其實已經可以開服了,大體設計已完成,這也是我能寫出這一篇攻略的原因。
首先說說抽卡方面吧,機兵除了限定都是可以肝出來的,所以對于機兵我建議抽取兩套限定就夠了,為什么要兩套是因為品質解放要額外一套本體。然后是機師,機師的話洛莎是必抽的(這就是原型體的分量),如果運氣好,把虹也抽出來(廢話),沒抽到也可以,因為男主也能打,人物介紹先放到后面。機師重在廣,官方給的資源也足夠我們養多個幾個機師 我不建議剛開始時抽人留票,無論是邊境沖突還是灰燼行動,都需要不同的機師,而且所有s都能用,機制也不重復。
游戲的等級叫許可等級,如果過了等級,那么精英協議的經驗就會減半,這給了玩家兩種選擇,一種就是花盡心思在當前等級情況下打滿所有,一種就是擺爛隨便打打靠日常合約來過活。這個等級制定讓玩家在前期完全不會沒有東西打,因為它鼓勵玩家在當前練度做到極致,而拓展委托的限定次數,又讓玩家不會太早的過完劇情。像我一共六天,天天打個五六個小時往上,到現在才到3-3的等級。從晉升企劃來看,一共6-4,每一小段周期應該還會延長。
關于機兵其實a也可以放心去養,反正品質解放到最后,都得作為模組提取器或者金機甲的養料
氪金的話建議首選晉升企劃,前期就能給個s機體,想快速推關,精英晉升禮包也是強烈推薦的,如果打算長久玩,當大佬,大小月卡也建議來上。
人物的話就說御四家和新手3選1吧。
男主偏收割,對受損部件有傷害加成,而且近戰有能針對手臂的技能,其天賦鼓勵近身,有時有出乎意料的作用。綜合來看,男主非常全能,先手摧其戰力,后手收割。一散彈一近戰的類型和天賦搭配也讓其無論對近戰還是遠程都有先手優勢。
黛娜專精撿漏,哪里瘸了打哪里,前期可以成為殺神,但很快啊!就殺不動了,應該說狙擊這個職業本來就殺不動。
安娜,自奶肉,可養。
格蘭特屬于奶媽里的突擊手,技能旨在又奶又能輸出,天賦給的減重不知道能不能再裝個戰術武器。但奶媽還是能給輔助的好,畢竟誰都可以輸出,不缺你一個。當然,這份多出來的輸出能力可以有時能幫我們壓縮回合,還是要看實際情況。
新手四選一里,梅利莎類似群奶,即使她不主動治療,就關站在那,都能保持你的耐久值,他的天賦還能讓主動治療的機兵擁有強大恢復力,加強單兵作戰能力。
白月偏中期,集群攻,控制,加debuff為一身特級機師,別看她前期走的慢,技能解鎖后,她也許能比你的輕型機兵走得更快,行走的暴力肉盾輔助手,強度真不是吹的。唯一弱點就是沒有金機甲容易斷手,斷手后打不中人也用不了技能了。
芙烈達前期就能讓你見識到什么叫暴力輸出,從技能和論壇反饋來看,很適合前期開荒。本身無視援護,且技能里有禁止目標援護的范圍攻擊,具有一定戰略意義。
肖妮看上去是電磁炮的專家,半吊子的狙擊,但不知為什么她的戰術值要低于射擊。電磁炮這東西主打肢體破壞,傷害是比拿狙擊高的,而且是范圍傷害,但對目標位置有要求,總體來說選肖妮也是可以的,但在有洛莎和黛娜的基礎上并沒有太多必要。
按利益最大化的角度,我建議最后抽用來補陣容,如果按最大化前期舒適角度,那么先抽機甲,如果抽中暮色,選白月,沒有就選芙烈達,理由懶得講了最后我偷偷告訴你哦,這種游戲啊,誰都可以輸出,流水的輸出,鐵打的輔助~