在一次訪談中,Sandfall Interactive的首席執行官兼創意總監Guillame Broche坦言,當他發現一個能讓敵人戰斗手感大幅提升的調整方案時,也意味著團隊必須面對上千個技能動作需要逐一重新制作的艱難任務。他笑著表示,這種挑戰是開發者獨有的“甜蜜負擔”:“你只能深吸一口氣,告訴自己,好吧,動手干吧。”
同樣的經歷也出現在藝術總監Nicholas Maxson-Francome身上。在完成2D世界地圖的初步設計后,UI設計師突然發現坐標系統存在嚴重錯誤,這相當于整個地圖需要推倒重來。這些幕后故事展現了開發這款雄心勃勃作品所經歷的種種磨礪——每一次看似靈光一現的改進,往往意味著團隊必須投入數周甚至數月的時間進行返工。
然而,正是這些日日夜夜的反復打磨,造就了令玩家印象深刻的細膩體驗。Broche提到,“每個技能調整大概需要3到4分鐘,一千多個技能就是……”話雖未說完,但其中透露出團隊對品質的堅持。當玩家最終沉浸在那個精致構筑的游戲世界中時,所有推翻與重建的過程都變得意義非凡。
目前,游戲光與影:33號遠征隊銷量已超過330萬套。制作人曾表示,工作室正在籌備下一款新作,并已開始構思初步創意。