山海旅人2不僅在美術(shù)音樂上做的極其出色,玩法上也很有創(chuàng)意。我們一般對(duì)于點(diǎn)擊解謎類的印象就是收集一些道具,用在合適的地方,或者是夾雜一些益智小游戲。但是本作創(chuàng)造了一種名為逆夢師的職業(yè),它可以回溯到一個(gè)過去真實(shí)發(fā)生的場景,不是通過物理形式進(jìn)行干擾,而是精神層面的影響來逆轉(zhuǎn)時(shí)空。就好比說考試前有一個(gè)小節(jié)的內(nèi)容,自己覺得不重要就沒看,結(jié)果考試真就考這個(gè)。逆夢師回溯把這章節(jié)可能很重要的想法注入到腦子里,就專門復(fù)習(xí)了一下,考試的時(shí)候就會(huì)了,這就改變了當(dāng)下考試失利的時(shí)間線。
它的名字里雖然叫逆夢,但實(shí)際上是會(huì)通過影響過去改變當(dāng)下現(xiàn)實(shí)的。甚至在一代里面,有主角回溯影響了過去,之后再回溯到主角回溯的場景里,去影響上一次主角的夢中夢的橋段設(shè)計(jì),初玩到的時(shí)候非常驚艷。而這次的二代,游戲在玩法上做了非常大的變動(dòng)。直接從點(diǎn)擊解謎變成了arpg,七云需要在大地圖上物理的斬妖除魔了。
如果玩過空洞騎士,那直接把它理解成俯視角的空洞騎士就行,需要打怪、攢魂、坐火以及各種boss戰(zhàn),還有同款的護(hù)符系統(tǒng)。而且玩家也需要在大地圖上收集各種新的能力,來解鎖新的區(qū)域或者去以前的區(qū)域中收集隱藏的寶物。非戰(zhàn)斗的能力有趕尸術(shù)可以操縱尸體,在相對(duì)距離保持不變的情況下解謎。逆轉(zhuǎn)術(shù)能逆轉(zhuǎn)時(shí)間,讓時(shí)光倒流,破舊之物復(fù)原。還有讓植物生長的,可以隔空取物的等等。
而戰(zhàn)斗方面的能力需要消耗精力,包括沖刺、護(hù)盾、彈反等等。不過游戲整體的戰(zhàn)斗難度并不高,甚至包括boss戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也沒有做的很深。游戲的總流程比一代至少多了兩倍以上,預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)間為十小時(shí)左右。大地圖分為森林、沙漠、雪地、漁村四個(gè)區(qū)域,并且這還只是明面上的。地下各種陵墓、洞穴、迷宮,地圖也不小。
在劇情方面,雖然說官方覺得二代是獨(dú)立作品,不玩一代也沒有影響。但是很多角色都是一代就有,世界觀也是延續(xù)自一代。盡管只玩二代肯定是能玩懂,但是在了解一代的情況下再玩二代,確實(shí)很多地方能更具帶入。