憑借《博德之門3》的巨大成功,拉瑞安工作室不僅讓經(jīng)典RPG系列重?zé)ㄉ鷻C(jī),更重新定義了現(xiàn)代角色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
隨著《博德之門3》最終大型補(bǔ)丁的推出,拉瑞安與該系列的工作可能暫告一段落,這引發(fā)了玩家們對其下一個(gè)項(xiàng)目的無限猜測。
然而外媒Gamerant認(rèn)為,答案或許并不如想象中神秘,因?yàn)槔鸢矒碛幸粋€(gè)備受喜愛的IP——《神界:原罪》。
這是一個(gè)令拉瑞安工作室振奮的時(shí)期,他們剛剛在波蘭華沙開設(shè)了新的工作室,進(jìn)一步擴(kuò)展了開發(fā)規(guī)模。然而,拉瑞安的輝煌成就離不開《神界:原罪》系列的奠基。雖然《神界》系列沒有《博德之門》那樣響亮的《龍與地下城》IP 光環(huán),但兩者卻擁有共同的靈魂:核心的回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、以隊(duì)伍為中心的敘事以及超高的玩家選擇自由度。
在《博德之門3》問世之前,拉瑞安就已通過《神界:原罪》系列證明了自身實(shí)力。尤其是 《神界:原罪2》,常被譽(yù)為有史以來最優(yōu)秀的CRPG之一,它的成功為拉瑞安接手《博德之門》的開發(fā)鋪平了道路,展現(xiàn)了工作室打造深度、高互動(dòng)性且敘事豐富的RPG游戲的能力。
拉瑞安曾多次暗示未來將回歸《神界》系列,而如今隨著《博德之門3》工作的完成,這一天或許已經(jīng)不遠(yuǎn)了。盡管官方尚未發(fā)布任何公告,但玩家們普遍期待 《神界:原罪3》能夠成為拉瑞安工作室的下一個(gè)項(xiàng)目。
盡管《神界》和《博德之門》表面上分屬不同的世界(一個(gè)是D&D改編作品,一個(gè)是原創(chuàng)奇幻宇宙),但在機(jī)制和靈魂層面,它們擁有驚人的相似之處。兩款游戲都圍繞著獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)造性思維的回合制戰(zhàn)斗、擁有鮮明個(gè)性和情感弧線的同伴系統(tǒng),以及能導(dǎo)致截然不同結(jié)局的敘事決策。
更重要的是,《神界》系列是拉瑞安核心系統(tǒng)的誕生地。在《博德之門3》中廣受好評的戰(zhàn)場元素互動(dòng)、幽默與悲情無縫融合的敘事風(fēng)格、以及定義性的合作多人模式,其根源都可追溯到《神界:原罪》系列。對于那些渴望更多拉瑞安標(biāo)志性玩法的玩家而言,回歸《神界》系列無疑將滿足他們的期待。