托拉姆物語聽說你喜歡玩刃斬?——280版本【敏力雙劍】綜合向攻略如下:
前言
隨著版本更迭,以前寫的雙劍攻略已經過時,故新添一篇。
本攻略要求讀者對這個游戲有一定的基礎認知,在此不贅述一些常識方面的東西,有需要了解的可以自行查閱布偶的魔法書或者我以前寫的攻略里的基礎知識。
目前而言雙劍變化最大的是配裝和加點方面,其中配裝方面的影響會比較大,這些下面都會一一講解。
能力加點
常規敏力雙劍加點是主敏副力,但是現版本會出現主敏攻速溢出的情況,加上破空刃斬第二段吃基礎力量,因此可以根據以下思路來優化加點:
依舊主敏副力,在滿足萬速條件后(算上破風,用不用魔壺看個人,這里還是推薦用的),轉而點力量。具體情況依據個人配置。
裝備配置
裝備配置上變化較大的是追加,苦痛和貓尾已經不適用于現版本雙劍,因為在有了阿魯的情況下,依舊使用這兩個追加會出現穩定溢出的問題。而穩定本身是為了保證下限,物理職業超出100穩定都算是無效屬性,因此會重點講解追加的選擇。
主手
通用附魔13~14%a10%敏2~3%爆傷22爆傷27~28暴擊(因為8周年是27版本附魔,這里選用區間)
炸魔通用11%a10%敏10~11%爆傷22爆傷27~28暴擊
個人建議使用第一個方案,目前雙劍的爆傷是溢出的,面板上的加成對于雙劍來說收益更高,第二套方案也適用,但目前沒有那么契合。建議選用一把高面板的武器附魔(綠中到金,甚至是紅,依據個人財力)。
需要特別強調的是,主手盡量不要退mp自回,不然很影響游戲體驗,正常不退回藍的主手和退回藍的主手坐地回藍的效率差距很大,尤其是在有了曬太陽和藥瓶加持后差距更明顯,因此買板子上單手的時候也要注意看有沒有退這個詞條,當然本人不在意的話無所謂。
對屬附魔21~22%對屬6~14%a10敏22爆傷27~28暴擊
雙劍的對屬提升相對于其他職業不是那么高,因為本身不需要屬覺,加上單手二穿比較貴,財力足夠的可以考慮做一套。單孔對屬相對于雙孔通用并無太大優勢,勸各位不要浪費時間。如果考慮相對更低的成本,可以嘗試收一套紅雙喜單手做對屬,傷害肯定會打點折扣,畢竟紅雙喜面板和潛力普遍更低。
副手
副手單屬覺,也可以用劍盾對屬主手
衣服
通用10~11%a10%敏22爆傷27~28暴擊(如果用的冒險建議10a,再往上需要炸)
炸魔通用6~8%a10%敏10~11%爆傷22爆傷27~28暴擊(這件相對來說提升不大,還需要開孔,加上是通用,個人不建議搞)
對屬21~22%對屬10%敏22爆傷27~28暴擊
目前來說還是建議搞對屬的,白板相對來說還算便宜,對屬的提升相對于通用來說很可觀,如果嫌麻煩或者財力有限就整一件通用湊合就可以了。
追加
關于追加的選擇,前文已提到過,苦痛和貓尾不適用于當前的雙劍體系,具體的數據可以看我之前專門計算過的帖子。
目前可以選用的追加如下:
1.側馬尾
平民的神,性價比之王,不多解釋。
2.鱗角
完美契合敏力雙劍的需求,有輸出有身板,還有命中,搭配戰靈之環等藥物可以實現絕大部分野王不擦傷,從此告別高血壓,只需一個追二。
3.圣誕樹
在追加位解放的前提下,圣誕樹可以說是打高防的不二之選。
4.欺詐之角
如果非要點評這個裝備,那就是比上不足比下有余,到了現在則是比下也不足了。面板看著很均衡,實際上沒有太多提升輸出的屬性,有些過于中庸,反而和弩刀更契合。加上不可交易的特點,個人是十分不推薦使用的。如果真的想用,那需要優化的就是戒指位,換成剛力或者鋼環。
戒指
1.閃光
最有性價比的戒指位裝備,便宜,好用。
2.鮭魚
我稱之為閃光plus,相比閃光多200藍,需要一個戒二。這個戒指的優點在于可以進一步優化你的配裝,比方說在帶鮭魚和兩個蔚龍的情況下,加上魔力4(主線水都城市有賣)可以提供1000的藍量,這代表可以不用吃mp料理,進一步提升輸出(比如說吃攻回/暴擊/力量/敏捷/ATK或者對屬),相對的暴擊方面則需要章魚燒之類的補回來,這里只是提供了一種極限配置的思路。
3.剛力
這個戒指目前來說并不是很突出,后續版本可能會更有用,這里不過多描述。
4.海馬
這個戒指強在暴擊,適用的場景是特化暴擊去打極端抗暴場合。有這個需求的可以弄一個,平常用不到。
5.鋼環(力)
不是很推薦用這個,看看就好,因為戒指位本身給的屬性比較摳門,5a的提升跟追加位的屬性比顯然不是很高。
需要強調的一點是,戒指位目前不考慮咩咩/酥餅這兩個5穩戒指,對于目前的體系來說10穩定就是不多不少的,5穩定對于雙劍來說提升的不只是下限,也影響副手倍率,而副手倍率和副手面板掛鉤。除非連閃光都用不起,不然我不會推薦用這兩個。
剛力同理,作為一個戒指位來說本身屬性并不突出,優化戒指位不如優化追加,除非后面自身屬性點給的穩定值最夠高,這個戒指才會有表現的機會,而那應該很遙遠。
王石配置
主手
主手的石頭目前來說有三種思路:
第一種最普遍通用的也就是團子/功夫2,低防高防都能用
第二種則是相對高防特化的團子/炎龍,這套打低防也有很可觀的傷害,缺點是少了功夫2給的攻速
第三種則是相對低防特化的愛貓/功夫2,完全舍棄貫穿專精低防,一輩子不打高防定點可以用這個
衣服
衣服的思路也有三種:
第一種是較為普遍的配置,阿魯/寶蓋熊,優點是有輸出有身板
第二種是相對特化了貫穿,阿魯/席比,優點是強化了暴擊和貫穿
第三種則是我個人比較推薦的配置,阿魯/獅哥東,優點是強化了面板和攻速
這里需要著重強調的一點是,寶蓋熊這個石頭對于雙劍并非不可替代,在點了前線維持(默認點5-1,被動3100血量)和吃水煮龍蝦(5000血)的情況下,血量是完全足夠的。當然如果你平時沒有吃藥的習慣,那么我推薦使用第一套。
追加
追加位置的石頭沒有太多可爭議的地方,以戈爾多/邪雷為通用最優解,低防特化則是把邪雷換成尉龍或清影,當然也有大尺碼佩魯魯這種可以用,只是打低防還是能用,如果非要用的話只能專門搞一件特化,不是很推薦。
戒指
戒指位可用的選擇較多,這里推薦兩種配置
第一種是席卡/多米,算是最通用的配置
第二種是席卡/尉龍,不缺攻速的情況可以用這套,缺點是扣暴擊,需要從別的地方補
這里就不得不提一下雙劍王石的配置思路,永遠以輸出最大化為前提,像愛德華茲這一類石頭我是不建議用的,因為本身沒有帶來任何輸出方面的提升,只看攻速的話雙劍是絕對溢出了的。
尉龍本身的數值很優秀,最大問題在于減暴擊,而對于雙劍來說能補暴擊的地方并不多,因此慎用這個石頭。
目前雙劍不開狂戰和紅劍舞的暴擊為:25+25*0.65+5+30+28+28+12=128,而后續的boss抗暴通常在20左右,因此尉龍的數量一個最佳,再增加數量就需要章魚燒之類的來補暴擊。
版本前瞻
禁忌舞者
這個裝備解決了雙劍很大的一個痛點,就是解放了追加位的石頭,終于可以告別戈爾多了,目前只有狂戰萬速才滿足拆下戈爾多的要求的,至于御空萬速,基本是時代的眼淚了。解放了一個石頭位后就能夠裝上其他的石頭來進一步提升自己的輸出,所以強烈建議明年搞一個。
唯一的缺點是打光屬性boss會比較難受,不過再怎么說也比小惡魔衣強(
姜餅人眨眼
相對于圣誕樹提升不大,多了1a和2貫穿,負面對于不點暴擊的職業來說沒什么影響,加上是小怪掉,所以能追夢,性價比很高。難點在于活動本的小怪等級很高,對配置要求比較高。
青影plus,比尉龍多1近威,不扣暴擊,缺點是扣藍。
炎龍大哥,不解釋。
作為貫穿特化裝的石頭很強,屬性給的相當大方。
糖雞的上位,相比邪雷多2%a少12暴擊,我依舊會推薦用邪雷,高防特化的話肯定是兩個都上的,現在也終于有了一席之地。
這個石頭屬性很不錯,唯一的遺憾就是沒生對時候,等到出了已經被一堆數值怪吊打了。
很強的一個石頭,甚至是通用,未來雙劍能裝1~2個,使用這個石頭需要優化配裝或加點。
還有就是,預計掉率很陰間,建議開車吧。
團子的強化,2%a的提升,摳門的很。
技能加點
目前版本雙劍有376左右技能點(依據個人情況會有出入),以下給出基礎加點和可選加點
基礎版
可選加點
優先級較高:
系影強襲-20技能點,配合系影托環能有一個穩定暈厥
威力打擊-10技能點,穩定膽怯
快速蹴擊-10技能點,穩定翻覆加一層疊傷,雙劍用只需要兩藍,下一個技能藍耗減半
音速斬切-1~10技能點,這個技能的等級根據個人需求,一級范圍是12m,10級是24m,個人感覺比劍影好用,也可以不點
急速后閃-6技能點,作為位移來說很不錯,當然有時候運氣不好會跳進天火/地刺
疾風收割-點1/10級,追求更高傷害點10,純當位移點1,目前雙劍默認有強射,所以這個技能并不是那么好用,但強在有無敵
即興演出-1技能點,起手,不多講
前線維持2-6技能點,能提供一個3100血的被動,滿級4000血,點1級就夠用
勇氣-15技能點,開勇氣對于輸出提升還是很大的,缺點是減命中,不過沒關系,本來雙劍也是擦傷王,也可以蹭隊友的。目前依靠麟角和戰靈之環、黃金波姆酒可以實現野王無擦傷。
優先級較低:
狂戰士之怒-10技能點,這個技能的優先級其實取決于個人,雙劍打一些常規boss暴擊是足夠的,打抗暴可以點這個
異常抗體1級-6技能點,應對部分需要救命的場合,比如魔力爆發又吃不了的疫苗的尷尬場合,也可以用星石代替
劍舞+紅劍舞-20技能點,這兩個技能是聯動的,通常會一起點,缺點是用到的場合很少
月神災厄-10技能點,可以當作一個單純的位移來用,順便貪點輸出,在月神二段bug修復了之后能提供可觀的回藍,也能和疾風產生聯動,雖然平常不怎么用
閃光交叉-5技能點,可以和月神一起點了玩無架赫閃炸隊友慣性,實測輸出一般,而且啟動流程長,想玩的可以點,不攔著
回氣10級-5技能點,滿級有25%概率回100藍,期望是一回事,但終究是概率,聊勝于無吧
縮地法10級-9技能點,對于目前的雙劍來說這個技能滿級提升不是很大,因為默認都是7m內輸出,加上攻回數值已經抬上來了,除非是不開強射,不然沒什么收益
血突/藍突-都是15技能點,都有前線維持了也沒必要點血突了,藍突則是吃藥依舊不滿藍可以點
優雅架勢-1技能點,點一級保命就可以,雙劍的無敵很多,平常用不上這個,但在高難本(比如下載紀念活動一類)表現優異
獵魂-26技能點,需要把一級永恒噩夢也點了,兩米的釋放距離和現版本的雙劍不是很契合,喜歡關強射貼臉輸出的小朋友可以點,當然我肯定不推薦
星石配置
雙劍能用的星石算是很多了,以下推薦這些:
劍術要領
威力打擊
雙劍要領
雙劍鍛煉
雙弧斬
提升攻擊力
強打
破風之勢
異??贵wcost2-需要的時候換兩個星石下來用
富婆可選:
勇氣源泉
mp突破
神速軌跡
以下分享個人配置,算是完全版的加點,根據個人需求來點,切忌盲目照搬
連擊
常規輸出連
破空刃-破空刃斬(增幅)-終結(增幅)
沖擊波-雙破壞之刃(增幅)-終結(增幅)
雙破壞可以進連擊也可以無架裸放,可以配合普攻實現斷攻雙破壞。主要的輸出方式仍為刃斬。
buff連
劍閃-戰吼(補位)-終結(增幅)
劍閃-戰吼(補位)-狂戰(連擊)
任意一藍起手-狂戰(補位)-終結(增幅)
第一個連擊為常用,剩下兩個分別為狂戰和啟動連和續buff連擊。
分身連
任意一藍起手-分身(補位)-終結(增幅)
任意一藍起手-沖擊波(補位)-分身(迅捷/心眼)
劍影/音速斬切-分身(補位)-終結(增幅)
劍影/音速斬切-沖擊波(補位)-分身(迅捷/心眼)
根據個人習慣和場合使用,也可以裸分身。
主仇破位連
系影-沖擊波(補位)-分身(迅捷/心眼)-劍閃(連擊)-戰吼(連擊)-破風(迅捷/無敵)
這套是我個人習慣用的,應用場合通常是一些活動本,打一些定點boss破位也能用。如果一個系影的時間不夠破位可以之后補上威力和蹴擊。
不常用連擊
疾風收割-月神災厄(增幅)-終結(增幅)
可以在規避傷害之后打輸出,一些場合風險較高,建議單開疾風。
劍閃-戰吼(補位)-沖擊波(連擊)-圣拳(連擊)-終結(增幅)
劍舞啟動連,沖擊波之后接劍舞,圣拳在兩米外是開不出來的。
剩下的內容算是一些細枝末節,因此只大略講一下。
托環配置
必要的托環如下:
燃燒的斗志
系影強襲·變化-非酋之淚
破空刃·壓縮
曬太陽-提供場外回藍,運氣好刷到了一定要用
料理配置
常駐攻回/暴擊/mp,剩下兩個位置可以吃雙抗,或者吃力量/敏捷/atk/減仇/對屬
藥品配置
常駐藥品如下:
神速魔壺-1000攻速
水煮龍蝦-5000血和-100藍
魔力3/魔力4
對屬小蛋糕
吉羅康-3000血,白情地圖小怪掉落,和章魚燒沖突
追求更進一步的配置:
戰靈之環
黃金波姆酒
奶油煎蝸牛
銀杏
詠咒耳機
怪力糖/穿甲油
栗子泥-配合曬太陽,刷本的時候有奇效
寵物配置
經常禿頭的小伙伴可以練以下寵物:
雙buff越戰暴擊高升寵
破封寵(目前來說需求不大)
有眼無珠-能給目標掛盲目,提升刃斬傷害,非必要
疊傷寵-適合獨狼,寵物必須占用一個隊伍位置才能疊傷
具體的練寵攻略可以移步其他大佬的帖子。
后記
寫這篇攻略純粹是為了我自己開心,如果能多少幫到一些人就更好了,這游戲的新鮮血液不多,入坑也十分勸退,如果即便是這樣你還能堅持下來,那么——歡迎你來到托拉姆,這個不完美甚至可以說是有些缺憾的游戲,祝你在這里玩的開心。