2023年,B社推出了備受期待的新作星空,并對旗下經(jīng)典的Creation引擎進行了全面升級。然而,這款游戲并未在市場上激起預(yù)期的波瀾,隨之而來的是越來越多的聲音對Creation引擎提出質(zhì)疑。部分玩家和評論者建議,B社應(yīng)考慮放棄自主研發(fā)的引擎,轉(zhuǎn)而采用在業(yè)內(nèi)廣受認可的虛幻引擎5。
對此,前B社負責人Dan Nanni在一次訪談中分享了他的看法。他認為,更換引擎并非一個簡單的技術(shù)決策,它將對整個開發(fā)流程以及玩家社群產(chǎn)生深遠影響。
Nanni指出:“如今游戲行業(yè)越來越依賴少數(shù)幾個主流引擎,尤其是虛幻引擎5。在這個背景下,像B社這樣堅持使用自研引擎的工作室已經(jīng)非常少見。而之所以持續(xù)維護和優(yōu)化Creation引擎,是因為它支撐了一個極為活躍且忠誠的MOD社區(qū)。這個社區(qū)不僅延長了游戲的生命力,也是工作室長期運營策略中不可或缺的一部分。”
他進一步表示:“雖然UE5可能更利于那些已有其他引擎模組開發(fā)經(jīng)驗的人上手,但對現(xiàn)有生態(tài)系統(tǒng)而言,卻是一個巨大的沖擊。我們面對的問題是:是否愿意舍棄數(shù)十年積累的經(jīng)驗與知識,去換取一種全新的工具?這并沒有標準答案,只能根據(jù)實際情況做出權(quán)衡。”
此外,Nanni還提到了B社內(nèi)部團隊的情況。他強調(diào)說,B社的技術(shù)人員大多已在公司工作多年,擁有長達二十余年的引擎開發(fā)經(jīng)驗。若貿(mào)然更換為虛幻引擎,意味著要徹底重構(gòu)技術(shù)體系,重新培訓員工,整個過程將耗費大量時間和資源。
因此,是否更換引擎這一問題,遠比表面上看起來更為復(fù)雜,背后涉及技術(shù)積累、社區(qū)生態(tài)和人力資源等多方面的考量。