烈焰之刃在美術風格上融合了寫實與奇幻元素,營造出一個既恢弘又細致的游戲世界。游戲中的場景設計豐富多樣,從銹跡斑斑的鋼鐵廢墟到哥特風格的城堡,再到彌漫著濃霧的沼澤地,整體構建出一種陰郁而神秘的黑暗時代氛圍。戰斗表現尤為亮眼,動態視角緊隨武器揮砍軌跡,配合逼真的血液飛濺與斷肢特效,強化了視覺上的暴力美學體驗。
目前,游戲的媒體評分已正式公布,PS5版本在綜合評分網站上的平均分為75分。其中,一家國際知名游戲媒體給出了5分的評價,另一家則給予了8分的肯定。
以下是部分媒體的評語摘要:
該媒體認為,烈焰之刃雖然在武器鍛造系統上展現出亮點,但整體未能充分挖掘其可定制化武器的設計潛力。戰斗系統雖基本合格,但操作過于簡化,缺乏深度挑戰;劇情平鋪直敘,難以激發玩家情感共鳴。此外,地圖設計不夠直觀,容易讓人迷失方向,原本應是探索樂趣的部分變成了重復枯燥的任務。當這些缺點與一些經典作品相比時,游戲的整體表現顯得力有未逮。
另一家媒體則持積極態度,表示起初對這款游戲是否能在同類作品中脫穎而出持保留態度,但實際體驗后發現,烈焰之刃成功改變了玩家對戰斗方式的認知。它不僅借鑒了只狼中要求玩家精準操作的戰斗理念,還融合了銀河惡魔城式的地圖探索結構以及類似惡魔城系列的奇幻恐怖元素。其戰斗機制精巧,使玩家愿意嘗試每一件可獲得的武器,是一次充滿挑戰與成就感的冒險旅程。