在模擬駕駛品類逐漸細分的當下,《RoadCraft》以“工程機械主題的開放世界駕駛”為核心定位,成功打造出一款兼具專業性與休閑樂趣的作品。游戲通過降低操作門檻、豐富載具體驗和創新的基建玩法,為玩家提供了一種獨特的“重型機械美學”體驗,但也存在新手引導不足和AI邏輯瑕疵等亟待優化的細節。
核心亮點:工程愛好者的數字游樂園
(1)“輕模擬”駕駛系統:新手友好的黃金平衡相比硬核模擬類游戲復雜的操作邏輯,《RoadCraft》采用“輔助駕駛+漸進式難度”設計。自動擋位調節、簡化版物理引擎和寬容的碰撞判定,讓非核心玩家也能輕松享受推土機碾壓路基或起重機吊裝貨物的快感。這種設計顯著降低了學習成本,使玩家能快速投入金幣積累-車輛升級的正向循環。
(2)全品類機械圖鑒:從壓路機到塔吊的工業浪漫
游戲收錄了超過40種經過真實數據建模的工程車輛,涵蓋土木、采礦、物流等多領域。每臺機械不僅擁有差異化的操作手感(如挖掘機的雙搖桿液壓臂控制、瀝青攤鋪機的自動鋪裝系統),還內置了可互動的駕駛艙細節——儀表盤動態讀數、可開關的雨刮器和后視鏡調節等,足以讓機械迷會心一笑。
(3)基建沙盒:當城市規劃師與觀光客的雙重滿足游戲最具突破性的設計在于“宏觀-微觀”雙重視角的自由切換。玩家既能以上帝視角規劃道路網絡、調度車隊,又能隨時跳進任意駕駛室,以第一人稱見證自己建設的橋梁上駛過車隊。任務系統中諸如“重建地震災區公路”或“雪山隧道工程”等關卡,更通過動態天氣和地貌變化,將工程作業升華為一場視覺奇觀。
現存短板:細節打磨決定沉浸上限
(1)引導缺失:文字說明難承專業之重當玩家首次接觸混凝土泵車等復雜機械時,僅靠文字提示(如“調整泵臂角度至30°”)難以理解操作邏輯。對比同類競品《Construction Simulator》的交互式教程,《RoadCraft》亟需加入動態示意圖/AR指引等直觀教學手段。
(2)AI的“工匠精神”偶爾掉線盡管車隊協同作業的場面頗具史詩感,但10%-15%的任務中會出現車輛卡頓、路徑偏離等BUG。例如在評測組實測的“港口集裝箱運輸”任務中,一輛卡車因導航邏輯錯誤反復撞擊吊車,破壞沉浸感的同時也暴露了底層AI的優化空間。
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