逃跑吧!少年關于我對逃少的一些建議如下:
最近回來看了一下,端游基本上沒什么人了聊天頻道3分鐘一條聊天都沒有,匹配也相當慢,競技游戲的通病就是老玩家長期累計的戰斗經驗,壓倒性的碾壓新人玩家,導致新人玩家毫無體驗,這是不可避免的,也不能因為這些就去削弱某個陣營
縱觀所有10年以上的游戲,都有3個特點,第一不逼氪,第二有豐富的PVE模式,第三有創造模式,逃少只做到了第一點,至于為什么這三個是加分項,第一條就不用解釋了平民玩家是真的充不起,第二條,PVP固然吸引人,但是很容易讓玩家形成矛盾,出現兩方對立的局面,導致正常玩家只能退游,縮短游戲壽命,第三條,創造模式可以開發出很多全新的玩法更耐玩,而且有時候玩家出的圖并不比官方差
我提供三種逃少的更新思路:
①出一個關卡模式,2-4人組隊,關卡可以分為逃脫,堅守,兩種模式,讓技術差的人有機會鍛煉,同時可以讓新玩家更容易理解游戲玩法,此外可以提供一些格外的修煉養成增加可玩性
逃脫:2人組隊,從入口撤離至終點,地圖中布滿障礙物和陷阱,為提升緊迫感可以加入一個無限血量的怪物進行追逐(訓練逃生緊急反應能力和隊友之間的默契)
陷阱數量:20(每關+1,上限30)
陷阱/怪物傷害:20(每關+10%傷害,上限500%傷害)
堅守:4人組隊,頂住4波小怪進攻(訓練追/逃閃避子彈和命中率)
小怪血量:100(每關+10%,上限500%)
近戰小怪攻擊:20(每關+20%,上限500%)
遠程小怪攻擊:10(每關+20%,上限500%)
小怪攻速:1(每關+1%,上限20%)
每波小怪數量:8/12/16/20
關卡模式通用修煉(僅限關卡模式)
強擊:+4%攻擊(升級+4%,上限80%)
生命:+8%生命(升級+8%,上限160%)
冷卻:+1%冷卻(升級+1%,上限20%)
注:所有升級均用白金幣,避免出現各玩家差距過大的情況
②加入劇情模式,編制完整的DMM世界觀,比如某某人為什么加入逃生陣營,把每個角色刻畫的足夠細致是能吸引不少人的,不要出現那種一言不合就開打的老掉牙劇情
③加入創造模式,如果怕玩家出大量低質量圖可以加入審核機制,達到標準才能發布
逃生初始點位:至少1個(禁止在追捕初始點10格內放置)
追捕初始點位:至少1個(禁止在逃生初始點10格內放置)
逃生出口:至少放置1個(禁止在結界墻外放置)
結界墻:至少圍成1個密閉空間
逃生門:至少放置2個(禁止在非結界墻處放置)
草叢:至少放置8塊
鎖:至少放置4個
補給箱點位:至少放置4個
夾子:至少放置12個
場景道具:至少放置4個
變身道具:至少放置4個
禁閉室:至少放置1個
最后,我還是希望能采納我的建議