在最新訪談中,頑皮狗工作室創(chuàng)意總監(jiān)尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)特別強調(diào)了索尼對工作室創(chuàng)作自主權(quán)的一貫支持,即便這些創(chuàng)意決策曾引發(fā)廣泛爭議。
德魯克曼指出,索尼始終堅持"信任優(yōu)先"原則,賦予工作室在關(guān)鍵創(chuàng)作節(jié)點做出大膽決定的自由。無論是選擇在《神秘海域4》系列巔峰時期終結(jié)德雷克的冒險故事,還是冒險開發(fā)全新IP《最后生還者》,甚至是《最后生還者2》中極具爭議性的敘事選擇,索尼都從未橫加干涉,而是鼓勵團隊"打造最完美的作品版本"。德魯克曼坦言,若換成其他發(fā)行商,很可能會要求"榨取《神秘海域》系列最后的商業(yè)價值",但索尼更看重創(chuàng)作者的熱情與創(chuàng)新潛力。
這番表態(tài)揭示了索尼與頑皮狗長達(dá)二十余年的獨特合作模式:在資本與藝術(shù)間尋求平衡。自2001年被收購以來,在索尼的財力支持下(單作開發(fā)預(yù)算從千萬美元級躍升至數(shù)億美元規(guī)模),頑皮狗完成了從獨立工作室到3A游戲標(biāo)桿的華麗蛻變。
盡管近年來因《最后生還者2》敘事爭議和新作《星際:異端先知》角色設(shè)計等問題遭遇輿論風(fēng)波,索尼依然堅守"不干預(yù)核心創(chuàng)意"的原則。德魯克曼透露,雙方目前正在合作開發(fā)全新IP項目,繼續(xù)秉持"以創(chuàng)作激情為導(dǎo)向"的開發(fā)理念。
游戲業(yè)界普遍認(rèn)為,這種獨特的支持模式既孕育了《神秘海域》《最后生還者》等傳世經(jīng)典,同時也凸顯了當(dāng)代游戲行業(yè)面臨的深層困境——如何在玩家期待、社會議題表達(dá)與商業(yè)回報之間找到最佳平衡點,這仍是頑皮狗與索尼未來需要共同面對的挑戰(zhàn)。
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