日媒denfaminicogamer采訪了《光與影:33號遠征隊》的總監(jiān)兼Sandfall Interactive工作室的創(chuàng)始人紀堯姆·布羅什,分享了如何創(chuàng)作這部杰作的故事。
在游戲中,角色身上的泥濘與血跡會動態(tài)呈現(xiàn)(與生命值有關(guān))。紀堯姆稱角色真實感的秘密在于先進技術(shù)的運用。
本作使用虛幻引擎5開發(fā),在過場動畫中應(yīng)用"MetaHuman Animator"技術(shù),通過捕捉演員的表情與表演而真實還原。進行了長達8個月的動捕拍攝,聘請了三位專職演員。隨著對角色背景的深入理解,演員們甚至能通過微表情和眼神傳達劇本之外的細膩情感。正是這些表演與尖端技術(shù)的結(jié)合,才塑造出如此真實的世界觀。
血跡與污漬的表現(xiàn)正是團隊的執(zhí)著所在——連續(xù)數(shù)十天遠征的探險者怎么可能保持光鮮(笑)?現(xiàn)在游戲角色都太干凈了,反而會讓玩家覺得"這些滿世界跑的人怎么一塵不染?"而產(chǎn)生違和感。紀堯姆本人就有這種感受,所以立志要在自己的游戲中打破這種慣例。