日媒denfaminicogamer采訪了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的總監(jiān)兼Sandfall Interactive工作室的創(chuàng)始人紀(jì)堯姆·布羅什,他聊到了多年前在前東家育碧的一些故事。
他表示自己在育碧學(xué)到了很多。作為項(xiàng)目經(jīng)理,掌握了日程管理和推進(jìn)事務(wù)的方法。但也有一些反面教訓(xùn),比如避免在大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)中頻繁開會(huì)。
也有在育碧學(xué)到的好習(xí)慣,比如每兩周展示一次自己最專注的工作成果。這能清晰地呈現(xiàn)工作進(jìn)展,分享團(tuán)隊(duì)成員的成果,并在短時(shí)間內(nèi)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。
九游此前報(bào)道,Sandfall Interactive工作室僅有33名成員(包括一只狗),其中僅三人曾任職于育碧,其余都是渴望創(chuàng)造獨(dú)特作品的新人。