此前我們?cè)鴪?bào)道過(guò),《龍騰世紀(jì)》系列前制作人David Gaider盛贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,認(rèn)為其對(duì)于“JRPG”游戲的意義就相當(dāng)于《博德之門(mén)3》之于“CRPG”。
近日,David Gaider在接受外媒Gamesradar的采訪時(shí)詳細(xì)談到了這一點(diǎn)。他認(rèn)為,《博德3》和《光與影》都是對(duì)其游戲類(lèi)型的一封情書(shū),他們所創(chuàng)造的內(nèi)容拓寬了該類(lèi)型的玩家人群,吸引更多的人來(lái)體驗(yàn)該類(lèi)型游戲。
“在《博德之門(mén)3》最巔峰的時(shí)期,即使是哪些通常不會(huì)接觸D&D和CRPG的玩家也會(huì)來(lái)玩這款游戲,它就是這么優(yōu)秀。”David談到,“憑借出色的畫(huà)面表現(xiàn)和獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法,你可以說(shuō)《光與影》也產(chǎn)生了類(lèi)似的影響力。它成為了新的熱門(mén),即使不是JRPG愛(ài)好者也會(huì)來(lái)嘗試游玩。”
此外他還認(rèn)為,《博德3》和《光與影》的成功證實(shí)了,當(dāng)一款游戲擁有足夠的開(kāi)發(fā)時(shí)間,它會(huì)創(chuàng)造怎樣的成就。“《博德3》擁有很長(zhǎng)的搶先體驗(yàn)期,這段時(shí)間里它能積極響應(yīng)玩家的反饋,并不斷進(jìn)行優(yōu)化。如果游戲是由大型發(fā)行商發(fā)行,那他們可能會(huì)被迫提前推出半成品,游戲的體驗(yàn)將會(huì)截然不同。”
而《光與影》的總監(jiān)此前曾表示過(guò),如果在3A級(jí)發(fā)行商監(jiān)管體系下,此類(lèi)創(chuàng)新項(xiàng)目可能光立項(xiàng)審批就要耗費(fèi)數(shù)年。對(duì)此蓋德表示認(rèn)同,但也指出發(fā)行商承受著巨大的財(cái)務(wù)壓力和內(nèi)部壓力,所以做出這樣的決策也是無(wú)可奈何的。“這就是現(xiàn)實(shí)。”