近日,游戲技術媒體DSOGaming在討論為何游戲開發(fā)者為何要從“光柵化預烘焙光照轉向實時光線追蹤”時提到,《刺客信條:影》無疑是目前PC上畫面最出色的游戲之一,如果采用光柵化預烘焙光照,需要整整兩年時間!
文中提到,育碧曾在今年的GDC大會上透露,曾經《刺客信條:大革命》就采用了烘焙全局光照,最終得到了非常驚艷的畫質效果。但這得益于游戲世界較小,并且不存在晝夜變化。
但如果在《刺客信條:影》中使用同樣的技術,那么游戲就會擁有高達2TB的光照數據,光是預烘焙就需要兩年時間!所以團隊最終轉向了實時光線追蹤技術,畢竟它簡化了開發(fā)流程,大幅度節(jié)省游戲的制作時間。
“所以這就解釋了,為什么很多游戲的畫面不如《神秘海域4》、《刺客信條:大革命》等游戲好看。”文中總結道,“越來越多的開發(fā)者用光追技術取代了光柵化預烘焙光照。對于小型工作室來說,這已經不是一個可行的選擇了。”