《刺客信條:影》無疑是目前pc上視覺效果最頂尖的游戲之一。這是首款在光影表現上與《刺客信條:大革命》媲美的系列作品。這主要得益于光線追蹤全局光照(rtgi)的實現,因為游戲充分利用了rtgi技術。
在過去幾年中,許多玩家一直在質疑,為什么開發商要從傳統的預烘焙光照轉向實時光線追蹤。如今,我們終于從開發者那里得到了答案。讓我們忽略那些持續發布憤怒視頻的玩家。以下是越來越多的游戲將采用實時光線追蹤(RTGI)的原因。
在今年的游戲開發者大會(GDC)上,《刺客信條:影》的一些幕后數據被曝光,解釋了為何越來越多的游戲開發商放棄傳統的烘焙光照,轉而采用實時光線追蹤(ray tracing)。
在育碧的Nicolas Lopez主持的《刺客信條:影》渲染技術演講中,他回顧了該系列在全局光照(Global Illumination)技術上的發展歷程。他指出,隨著游戲世界的復雜性不斷增加,開發團隊不得不在這兩者之間做出更多妥協。例如,《刺客信條:大革命》采用了非常驚艷的烘焙全局光照效果,這得益于游戲世界相對較小,且沒有晝夜變化。
如果《刺客信條:起源》采用與《大革命》相同的方法,那么光照數據將達到450GB,而烘焙這些光照將花費3個月時間。而作為該系列迄今為止最復雜的游戲世界,《刺客信條:影》將擁有2TB光照數據,預烘焙光照將耗時恐怖的2年。這也是為什么開發團隊選擇引入光線追蹤技術,因為它大幅簡化了開發流程,成為未來的發展方向。
盡管如此,由于PC玩家的配置各不相同,育碧在《刺客信條:影》中同時支持了烘焙和實時光追兩種全局光照方案。但從長遠來看,他們更傾向于全面轉向光追技術。
此外,演講還披露了《刺客信條:影》在主機、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表現。
由于在開啟RTGI時使用了四分之一分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但這是因為本作在該系統上運行時采用了900P內部分辨率,而不是PS5和XSX版的1440P。
至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持該功能,因此無法與其他主機版本作對比。與RTX 4080顯卡對比也顯示出了預期中的性能差距。