近日,Game Freak的設計師JamesTurner表示制作組在《寶可夢:黑·白》的重制過程中遇到了前所未有的挑戰,希望玩家能多給他們一些時間來重制這款游戲。為什么重制這款游戲這么困難呢,這就不得不提到第五世代的《寶可夢》。?
第五世代對于《寶可夢》系列來說是一個里程碑,Game Freak并沒有像《寶可夢:鉆石·珍珠》那樣發行擴展版,而是選擇開發《寶可夢:黑2·白2》這樣的續作。從此寶可夢系列開始具有更大的世界觀,引入了大量的新寶可夢。而《寶可夢:黑2·白2》作為《寶可夢》系列首個真正意義上的續作,不僅讓角色形象更加飽滿,還進一步拓展了前作的劇情故事。?
正因為續作太過優秀,所以對于許多玩家來說,《寶可夢:黑2·白2》是第五代體驗中不可或缺的一部分。而這一點使得重制版的開發極具挑戰性,因為開發組面對好評連連的續作,在制作重制版時將會有無形的壓力。在眾多挑戰中最難解決的部分來自游戲的故事情節,因為續作設定在第一代游戲的兩年后,而目前游戲中的結局顯然有悖于故事情節的設定。
《寶可夢:黑·白》重制組稱嘗試過使用類似于《寶可夢:終極紅寶石·始源藍寶石》中“德爾塔篇”的結局,但這樣做可能要對原故事進行較大幅度的改編,于是如何在改編時盡可能保留作品原貌成了他們重制過程中的一大難點。
Game Freak在“寶可夢日”上稱會加快對《寶可夢:黑·白》重制的進程,并十分樂意聽從各界人士的建議以解決將要面臨的挑戰。究竟Game Freak能否順利完成挑戰,為我們提前帶來《寶可夢:黑·白》的重制版呢?等到明年的“寶可夢日”就能揭曉。