近日,EA旗下Motive工作室主創(chuàng)在接受外媒采訪時透露了《戰(zhàn)地6》的創(chuàng)作理念,同時分享了單人戰(zhàn)役的靈感來源。
在接受Inverse采訪時,Motive兩位核心開發(fā)者透露了創(chuàng)作過程。二人均表示從銀幕上獲取靈感,特別提及兩部作品:創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola以講述真實CIA行動的劇集《母獅》為關鍵參考,高級制作人Philippe Ducharme則提到亞歷克斯·加蘭2024年電影《美國內(nèi)戰(zhàn)》。
Ducharme解釋,加蘭的電影透過戰(zhàn)地記者的視角,生動描繪了一個虛構(gòu)的美國分裂內(nèi)戰(zhàn),不僅聚焦于集體沖突,更深入探討了個體的苦難。這種表現(xiàn)手法與Motive的創(chuàng)作宗旨不謀而合。Campos-Oriola進一步闡釋,另一方面正如《母獅》劇集所展現(xiàn)的那樣,《戰(zhàn)地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。
這一方向使該作在以多人玩法和大規(guī)模戰(zhàn)爭聞名的系列中獨樹一幟,盡管《戰(zhàn)地》系列此前也有出色劇情線。雖然多人模式仍是核心,但EA借Motive之力對《戰(zhàn)地6》戰(zhàn)役的精心打磨,或能在與《使命召喚》等作品的競爭中占據(jù)優(yōu)勢。除在Criterion協(xié)助下開發(fā)單人戰(zhàn)役外,Motive還與DICE合作設計多人地圖,或?qū)⑷谌氩糠謹⑹略亍?/p>
盡管《戰(zhàn)地6》的敘事野心令人期待,多數(shù)粉絲首要關注的仍是精彩的射擊體驗。不過Ducharme與Campos-Oriola深知《戰(zhàn)地》并非《死亡空間》,他們旨在兼顧慢節(jié)奏敘事深度與系列標志性的硬核戰(zhàn)斗,為IP開啟新的篇章。