據(jù)外媒Gamerant報道,《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役的靈感來源于2024備受好評電影《內(nèi)戰(zhàn)》以及真實CIA行動劇集《母獅》。盡管該系列以大規(guī)模多人戰(zhàn)斗而聞名,但EA Motive工作室的開發(fā)者們從銀幕上汲取了敘事靈感。《戰(zhàn)地6》預(yù)計將于2026 年3月前發(fā)布,具體日期尚未公布。
《戰(zhàn)地6》目前正處于開發(fā)階段,EA旗下的Motive工作室主要負(fù)責(zé)單人戰(zhàn)役部分,而DICE 則專注于游戲的多人游戲部分。Motive是EA旗下一個成立不久的工作室,由前育碧高管Jade Raymond創(chuàng)立。該工作室因在《死亡空間:重制版》和《星球大戰(zhàn):中隊》中的出色表現(xiàn)而聞名,這兩款游戲都提供了出色的單人游戲體驗。
在接受Inverse采訪時,Motive工作室的兩位主要開發(fā)者分享了他們的創(chuàng)作過程。他們都表示從其他媒體中汲取了靈感,其中特別提到了兩部作品。創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola提到《母獅》,而高級制作人Philippe Ducharme則提到了Alex Garland2024 年的電影《內(nèi)戰(zhàn)》。
Ducharme表示,Garland的電影描繪了一些場景,這些場景反映了《戰(zhàn)地6》單人游戲體驗所要達(dá)成的目標(biāo)。《內(nèi)戰(zhàn)》講述的是記者報道一場虛構(gòu)的美國分裂沖突的故事,影片同樣關(guān)注個體所遭受的苦難,而不僅僅是沖突本身。Campos-Oriola拉還透露,與派拉蒙的電視劇《母獅》類似,戰(zhàn)役中也有“才華橫溢但平凡的人置身于非同尋常的境地”。
《戰(zhàn)地》系列更以多人游戲玩法和大規(guī)模戰(zhàn)爭而聞名,而非復(fù)雜敘事的探索,不過系列中也有幾條出色的故事線。盡管多人游戲仍將是核心部分,但藝電在《戰(zhàn)地 6》戰(zhàn)役中投入的心血以及與 Motive 的合作,或許能在與《使命召喚》等游戲的競爭中帶來回報。除了由 Criterion 協(xié)助開發(fā)的單人戰(zhàn)役,Motive 還將與 DICE 一起設(shè)計游戲的多人地圖,或許也會在其中融入一些影響。
《戰(zhàn)地 6》在敘事方面的雄心壯志令人期待,許多粉絲首先還是希望它能帶來一場引人入勝的射擊體驗。杜Oriola和 Ducharme也明白《戰(zhàn)地》并非《死亡空間》。他們力求在放慢節(jié)奏的同時提供豐富的敘事內(nèi)容,同時保留《戰(zhàn)地》系列以硬核戰(zhàn)斗著稱的特點,這對該系列而言是個好兆頭。
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