統御天賦影響著玩家的內政情況,還影響著后續發展,而對于新手來說,發展自己的勢力才是最重要的。如果想要發展自己的勢力的話內政是優先提升的,其次就是軍事,這里可以先把內政升起來。新手期屬于開荒期,該階段一般統御天賦有很多尚未解鎖,因此這里建議開荒先把建筑天賦升起來,最好把所有的建筑天賦都升到十級。還有一個就是研發天賦,這一天賦和玩家的成長息息相關,因為研發天賦相較于建筑天賦而言,給軍團帶來的提升更多,而建筑天賦主要就是加快建筑物的生產速度。
中期是一個質變階段,該階段要開始進行采集資源和兵力生產。到了這一階段需要把軍營訓練升起來,在面臨是繼續升軍營還是采集的選擇時要看看自己的統御天賦升得怎么樣了。而統御天賦主要是加強角色的屬性值的,要說優先點誰應該先點輸出和生命屬性。因為前期角色都還沒有成長起來,而攻擊能加傷害,生命能讓角色活得更久,所以優先把這兩個天賦點起來。二十級以后就需要調整屬性加點,這一階段最好把輸出再提高一些。
后期一般是指的城堡到二十五級以后,這里需要把所有的基礎天賦全部點起來。資源天賦最好優先提升,因為自己的資源足夠多的話還能與同盟交換其他自己沒有的重要資源。其中木頭產量是最重要的,若想去采集就把速度和負重升起來。資源采集需要準時上線,路上可能還會遇到敵人,相較而言還是資源天賦更實用。至于后期的統御天賦加成,防御屬性必須要提起來,因為在競技場上反是能扛能打的一方獲得更久。如果單純只繼續加生命,角色不過是血多而已,防御力并不高,血條早晚會被消耗空。不過也有一些特殊角色速度非常快,其他屬性差,如果是這類角色建議把他的速度拉到最大,這樣一來他們能夠用自己的高速優勢擊敗敵人。總體而言,天賦加點是由個人實際情況來決定的,因為角色的優勢不同,所以他們的加點側重也不同。前期以發展為主,怪的難度并不高,把重點放在攻擊上就行。后期的怪輸出普遍很高,單靠生命扛傷害很困難,必須把防御點起來,只有這樣才能真正扛住敵人的攻擊。