一、激戰(zhàn)2改版后各職業(yè)PVP定位及部分配點(diǎn)
1、下面我們逐個(gè)職業(yè)分析。戰(zhàn)士:戰(zhàn)士這次怒氣的大砍徹底的傷筋動(dòng)骨,預(yù)期的大劍f1突破天際的局面也似乎沒有預(yù)期" /> 一、激戰(zhàn)2改版后各職業(yè)PVP定位及部分配點(diǎn)
1、下面我們逐個(gè)職業(yè)分析。戰(zhàn)士:戰(zhàn)士這次怒氣的大砍徹底的傷筋動(dòng)骨,預(yù)期的大劍f1突破天際的局面也似乎沒有預(yù)期" />

激戰(zhàn)22.6職業(yè)改動(dòng) 激戰(zhàn)2021新版強(qiáng)力職業(yè)

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一、激戰(zhàn)2改版后各職業(yè)PVP定位及部分配點(diǎn)

1、下面我們逐個(gè)職業(yè)分析。戰(zhàn)士:戰(zhàn)士這次怒氣的大砍徹底的傷筋動(dòng)骨,預(yù)期的大劍f1突破天際的局面也似乎沒有預(yù)期的樂觀,帶士兵的話打半血的對(duì)手暴擊也就3000多。

2、工程師們開始使用其他配點(diǎn),最流行的就是全屬性來復(fù)槍工程(Build),已經(jīng)被證明可以成為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的選擇之一。全屬性工程和元素在隊(duì)伍扮演的角色類似,可以站點(diǎn)或者團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)治療隊(duì)伍的時(shí)候,可以更好的移除癥狀和提供控制。

3、戰(zhàn)士:激戰(zhàn)2中戰(zhàn)士的控制很關(guān)鍵,通常使用大錘、大劍作為自己的武器。起手角色技能沖鋒,狂暴加大劍2,開完切大錘控制。戰(zhàn)士傷害高,基本都是直接傷害。血量高,基礎(chǔ)就有2W6上了石頭能有2W8,超耐打。

4、戰(zhàn)士(重甲)。戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)可遠(yuǎn)攻可近戰(zhàn),傷害不俗,同時(shí)可以當(dāng)坦克,并具有一定的團(tuán)隊(duì)增益能力。PVP時(shí)不需要很好的操作,PVE時(shí)不需要很好的操作,并且面對(duì)數(shù)量較多的怪也有自保能力。

二、激戰(zhàn)2戰(zhàn)士轉(zhuǎn)什么職業(yè)

狂戰(zhàn)士。根據(jù)查詢《激戰(zhàn)2》游戲攻略得知,戰(zhàn)士可以轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士職業(yè),傷害高,爆發(fā)速度快,攻擊速度也會(huì)加快。《激戰(zhàn)2》是由ArenaNet獨(dú)自開發(fā)的大型MMORPG魔幻網(wǎng)游。

夏爾。夏爾戰(zhàn)士絕對(duì)是強(qiáng)推,除非你對(duì)夏爾這個(gè)多毛的種族完全不感興趣。夏爾身材魁梧,所以玩她的戰(zhàn)士絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。至關(guān)重要的是,當(dāng)武器到達(dá)夏爾時(shí),它們會(huì)變得非常巨大和霸氣!人類。人類戰(zhàn)士是不會(huì)出錯(cuò)的選擇。

總的來說,激戰(zhàn)2目前是不支持轉(zhuǎn)職業(yè)的,想要玩其他職業(yè)還是直接創(chuàng)建另外的小號(hào)比較好,不用擔(dān)心玩不過來,職業(yè)本來就是游戲的玩法之一。

詹姆斯:詹姆斯是非常強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士型職業(yè),擁有很強(qiáng)的近戰(zhàn)輸出和生存能力,大家喜歡單刷的話,可要首選這個(gè)角色哦。后期我們可以轉(zhuǎn)職赤面鬼和幻影之刃進(jìn)行戰(zhàn)斗,喜歡招式大開大合的小伙伴,千萬不要錯(cuò)過這個(gè)職業(yè)哦。

最開始的時(shí)候,需要先進(jìn)行轉(zhuǎn)職體驗(yàn)。體驗(yàn)完畢之后,左上角的任務(wù)就會(huì)變成完成轉(zhuǎn)職,點(diǎn)擊尋找NPC。就會(huì)進(jìn)入到這個(gè)界面,選擇狂戰(zhàn)士。右上角點(diǎn)擊一下。然后點(diǎn)擊一下右下角的轉(zhuǎn)為該職業(yè)。

三、激戰(zhàn)2美服9月各職業(yè)平衡改動(dòng)官方文稿

官方正式文稿專家(Adept)大師(Master)宗師(Grandmaster)元素元素的咒術(shù)技能通用性太強(qiáng),導(dǎo)致其他類型技能沒人用。我們將會(huì)加強(qiáng)其他類型的技能效果。比如,火焰和閃電雕文風(fēng)暴都將會(huì)造成額外的癥狀。

【17173專稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】由空中網(wǎng)代理,ArenaNet研發(fā)的《激戰(zhàn)2》將在9月迎來重大更新,此次更新獨(dú)立于Living World之外,是一次功能性的全面更新,將對(duì)《激戰(zhàn)2》產(chǎn)生重大影響。

DP賊有buff有nerf,暫且算持平吧。SD賊大改,這樣的改動(dòng)等于現(xiàn)有SD賊的手法都必須要調(diào)整,空揮一段劍3再用第2段劍3搭配瞬移進(jìn)場(chǎng)的方式已成過去式。

l威能紋章n 現(xiàn)在使所有攻擊不可阻擋,持續(xù)6秒。l狂戰(zhàn)姿態(tài)n 怒氣獲得量減少40%l 旗幟-沖刺突襲n 不再攻擊敵人,但是現(xiàn)在不受減速和冰凍影響而減少移動(dòng)距離和速度。l怒神附體n 變形傷害不再受到加成,基礎(chǔ)傷害上調(diào)以平衡。

四、激戰(zhàn)2專精系統(tǒng)后續(xù)介紹玩家可選更多特性

一旦裝備了一條專精,人物可以在每個(gè)等級(jí)的特性中都選擇一個(gè)。基礎(chǔ)人物屬性從926增長(zhǎng)到1000,同時(shí)裝備給玩家提供的屬性也會(huì)增加。每個(gè)職業(yè)的屬性一半會(huì)放在專精系統(tǒng)中,激活專精后產(chǎn)生作用,另一半直接提供給玩家。

在最新公布的荊棘之心中,我們決定將現(xiàn)有的職業(yè)技能和特性放入專長(zhǎng)系統(tǒng)中,并對(duì)現(xiàn)有的技能和特性產(chǎn)生很大的影響,專長(zhǎng)系統(tǒng)的基本概念如下:特性和屬性加成被區(qū)分開了,特性不再提供屬性加成。

激戰(zhàn)2中泰瑞亞專精點(diǎn)需要滿級(jí)后才能開啟,然后打開人物面板的專精頁面,點(diǎn)選你要學(xué)習(xí)的專精前往資料片地圖,精點(diǎn)不足的玩家,先別點(diǎn)傳奇制作專精,這個(gè)對(duì)新玩家就是沒什么用的東西,白白浪費(fèi)19點(diǎn)。

雖然喚靈師本身 有著根據(jù)目標(biāo)身上癥狀數(shù)量增傷的特性,然而由于燃燒持續(xù)時(shí)間過短,因此其實(shí)沒有什么實(shí)質(zhì)性的效果。4效果在受到攻擊時(shí)獲得活力可以提高翻滾的頻率,但是對(duì) 于喚靈師來說意義同樣不是很大。

通用l 新的光環(huán):光輝光環(huán)n 獲得2秒反彈,持續(xù)時(shí)間可以疊加(冷卻:1秒)n 疊加時(shí)造成1層易傷效果(8秒)l 光領(lǐng)域n 在光明區(qū)域中使用跳躍技能,將獲得5秒光輝光環(huán)效果。

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