《尋道大千》暴擊流要增傷還是暴傷
首先,我們先了解一下暴擊的計算公式:
不帶滅心魔種
普攻暴擊=(攻擊-敵方防御)*(100%+增傷-被減傷)*(200%+強化暴傷-敵方弱化暴傷)
道法暴擊=(攻擊*道法倍率-敵方防御)*(100%+增傷-被減傷)*(100%+強化道傷-被弱化道傷)*(200%+強化暴傷-被弱化暴傷)
帶滅心魔種(滅心對于暴擊后最終傷害提升很大,但是大部分還是選擇吞靈,主要還是無視減傷)
普攻暴擊=(攻擊-敵方防御)*(100%+增傷-被減傷)*(200%+強化暴傷-敵方弱化暴傷)*(1+滅心魔種值)
道法暴擊=(攻擊*道法倍率-敵方防御)*(100%+增傷-被減傷)*(100%+強化道傷-被弱化道傷)*(200%+強化暴傷-被弱化暴傷)*(1+滅心魔種值)
在計算公式中,最終增傷基礎(chǔ)系數(shù)為100%,而強化暴傷是200%,雖然說暴傷的系數(shù)高,強化暴傷數(shù)值越高,傷害也會越高,但是現(xiàn)在這個版本,有小龍女和金剛不壞的存在,在局內(nèi)即使暴擊,也只能打-2的暴擊傷害,當(dāng)然我們還有破甲的屬性,但是綜合下來最終增傷更加全面;
而道法暴擊又不同,雖然會受到最終增傷和最終減傷的影響,但是有道法倍率、強化道法和暴傷的加持下,依舊可以打出可觀的傷害,這個時候選擇強化暴傷也就合理;
總結(jié)
①大部分情況下,建議選擇最終傷害為主,然后根據(jù)局內(nèi)的敵方的屬性進行調(diào)整;
②以人物攻擊為主的暴擊流,也就平A流,選擇增傷,哪怕遇到抗暴擊的道友,也起碼有的一站;
③道法暴擊流可以選擇強化暴傷;
尋道大千守墓老人技能解析
聯(lián)動精怪-守墓老人
技能:開戰(zhàn)后前3回合,雙方受到的傷害都額外降低30%,每回合主角行動結(jié)束后治療自身30%攻擊力的生命。
守墓老人技能效果讓前4回合雙方額外減傷25%,并且在回合結(jié)束治療。如果雙方差距不大的情況下,可以減少連暴的平A傷害,道法3-4回合的釋放,以及2回合攻擊的靈獸,但是面對應(yīng)龍,無法覆蓋到它第5回合的攻擊。
有道友說吞靈+守墓老人會是一個新搭配,今天試了一下搭配,可缺可點,雖然說吞靈是真實傷害,在同樣減傷的情況下,吞靈的優(yōu)勢會提現(xiàn)出來,并且每回合結(jié)束有治療效果,看起來很不錯的搭配!
但是實戰(zhàn)連擊+吞靈越往后,輸出越乏力,守墓技能效果結(jié)束后,對方的Buff疊起來之后,我們的勝算就小了,不如守墓換成保命以及其他輔助精怪。
當(dāng)然守墓老人可以防連暴這類組合,還是非常有用,還算值得解鎖的一個精怪,一些對局有著奇效!