
在暗黑破壞神系列的美術創作過程中,如何持續激發創意、避免設計枯竭,是擺在團隊面前的一大挑戰。面對這一問題,暗黑破壞神:不朽的首席美術師埃米爾·薩利姆分享了他的看法。
他表示,為了保持新鮮感和創造力,他會建議美術團隊成員定期遠離暗黑破壞神的世界。他鼓勵大家在休息時間不要再去翻看游戲相關的視覺資料,而是多接觸其他形式的藝術體驗。例如參觀博物館、參加音樂節,或者欣賞不同風格的作品,從中汲取靈感。“很多真正原創的想法,其實都來自游戲之外的世界。”他說。
這種做法并不罕見,許多創意工作者都會通過跨領域的探索來拓寬自己的視野。單一來源的創作素材往往會導致思維局限,無論是在藝術、寫作還是其他創作領域,都是如此。如果希望寫出更豐富的內容,就需要不斷吸收多樣化的信息與體驗。例如看電影、讀書、聽音樂,這些看似無關的活動,其實都能為創作者帶來新的角度和啟發。
薩利姆提到,即便是與劍風傳奇這樣風格相近的聯動項目,也為暗黑破壞神:不朽的美術團隊帶來了意想不到的啟發。“這次合作雖然整體風格仍然黑暗沉重,但它的視覺語言與我們日常所做的內容有所不同。這種差異讓我們在創作中獲得了一些新視角。”
暗黑破壞神4的首席美術師維維安·科斯蒂也表達了類似的觀點。她將藝術創作比作烹飪:“就像你一直在做同一種菜式,吃久了也會膩。走出去嘗嘗不同的料理,比較它們的味道、香料和食材,會激發你新的想法。藝術也是如此。你需要了解自己在做什么,也要知道別人正在創造什么,這樣才能不斷進步。”
無論是欣賞藝術、品嘗美食,還是參與其他形式的文化活動,這些經歷都在潛移默化中影響著美術創作的方向。對創意工作者而言,保持開放的心態和持續的學習精神,是維持作品生命力的重要方式。