《勇闖死人谷:暗黑之日》中的噪音機制是游戲里非常重要的一個機制,大部分人被發現都是因為發出了噪音,而噪音不是積累到一定程度僵尸才會被驚醒,而是有一個驚醒閾值,離得較近的背景板僵尸你一直潛行在它面前也不會醒,但你站起來走一步他就醒了。
勇闖死人谷暗黑之日噪音機制是什么
噪音機制,噪音不是積累到一定程度僵尸才會被驚醒,而是有一個驚醒閾值,離得較近的背景板僵尸你一直潛行在它面前也不會醒,但你站起來走一步他就醒了。
隔著門能減少大量噪音,前期注意時刻潛行,站立行走會吸引門后僵尸,奔跑噪音極大,前期一般不奔跑。
武器噪音可以分為三檔,低噪音武器(戰術刀,剪刀,玻璃)暗殺零噪音,正面打斗噪音低(半個屏幕外的背景板僵尸不會被驚醒),在背景板僵尸較多時使用低噪音武器暗殺
中噪音武器(以印第安戰斧為代表)暗殺噪音低(半個屏幕外的背景板僵尸不會被驚醒),打斗噪音較大(房間內和挨著門的僵尸會被驚醒,隔著門較遠和背景板的僵尸不會),所以印第安戰斧yyds,適用于各種場景,因此到了中后期需要造左輪子彈的時候才有升3級武器臺的必要
高噪音武器(平底鍋,撬棍)暗殺噪音較大(房間內和挨著門的僵尸會被驚醒,隔著門較遠和背景板的僵尸不會),打斗噪音大(隔壁房間都會醒),高噪音武器適合暗殺房間內無背景板的單個僵尸,這也是前期最常遇見的場景
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