本作帶一些輕解謎,但主要還是環境氛圍的營造。游戲可以說是一秒就能愛上的像素美術,有很多可以給你留下印象深刻的場景。比如巨大深邃的鋼鐵洪流工廠,整齊排列著不知何用的機械。比如數個十幾米高的形狀怪異的機器人,還有盤根錯節的古樹,像太空一樣的到處都是小行星的宇宙模擬地帶,在水面附近波光粼粼的倒影等等。很多關卡里配合略帶空靈的背景音樂,游玩時有一種迷失空間和時間的感覺。
游戲的玩法并不復雜,角色初始機體能力很強,翻滾和前撲距離都很遠。而且可以組合起來,先翻滾再跳,可以跳很遠。翻滾加跳空中再接前撲,能跳到快一個屏幕了。在一些比較空曠的場地和追逐戰中,大范圍轉移還是有點爽的。而游戲的名字換影循跡中的換,則是指主角的核心能力。先鎖定一個物體,然后使用交換鍵,跟它直接交換位置。注意這個能力是有一些限制條件的。
首先它鎖定物體的動作必須要離物體很近,而不是遠距離直接鎖定。其次鎖定后不能離物品過遠,否則鎖定就會失效。并且交換后必須有足夠的空間,否則也會交換失敗。這些都是游戲用關卡一點點讓玩家自己總結的規律,從一開始單純的去除障礙,到通過換位后的遮擋關系堵住炮臺,或者扔在一觸即發的炸彈堆中引爆等等。
關卡內也通過豐富的敵人機關類型跟主角的機制進行互動,同時讓主角有了千奇百怪的死法。例如被火燒死、重物壓死、凍死、摔死、切割成兩半、絞肉機攪碎。一開始還有點心疼主角,后來在途中會發現一個復制罐。主角進去后當場人物就會死亡,而在旁邊會出來一個跟主角一模一樣的人。每次進去都能死一個再創造一個,循環幾次之后甚至會堆滿尸體。
它們也隨著游戲的進程對游戲性方面有所影響,比如劇情回溯到之前另一條平行線,就會出現一個跟主角長得一樣的人。但它的能力卻完全不一樣,它不能鎖定和交換物品,但可以對著物品一拳打飛很遠。同時它可以在短時間內進入子彈時間,除它之外的所有物品都減速。根據這個特性,可以過一些速度非常快的機關,還能跟拳擊打一個配合。即先出拳把東西擊飛,然后瞬間進入子彈時間,人跳到被擊飛的物品上,再解除就能相當于坐車飛很遠。