獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)VYASTUDIO于近日正式發(fā)布第一人稱恐怖游戲《Uncanny Tales: 1992》,支持PC(Steam)平臺(tái)。作為《Uncanny Tales》系列第二部作品,本作延續(xù)該系列“日??植馈钡暮诵臄⑹拢瑢⒈尘霸O(shè)定于1992年秋季的蘇聯(lián)小鎮(zhèn),以14歲少年安東的視角,展開一場關(guān)于人性陰暗面的驚悚探索。
故事始于主角安東隨父母遷居陌生小鎮(zhèn),恰逢當(dāng)?shù)亟舆B發(fā)生兒童失蹤案。獨(dú)自留守祖母公寓的安東,在空蕩的街道與廢棄建筑間徘徊時(shí),逐漸察覺到這座看似平靜的社區(qū)暗藏詭異:鄰居們閃爍其詞的對話、閣樓傳來的異響、深夜窗外的窺視目光……隨著調(diào)查深入,安東發(fā)現(xiàn)所有線索都指向一個(gè)殘酷真相——小鎮(zhèn)居民才是制造恐慌的元兇,而那些“失蹤”的孩子,或許從未真正離開過。
本作由VYASTUDIO打造,該團(tuán)隊(duì)曾于4月17日推出系列前作《Uncanny Tales: Cold Road》,以“人類才是最可怕的怪物”為創(chuàng)作理念,摒棄傳統(tǒng)恐怖游戲依賴超自然元素的套路,轉(zhuǎn)而聚焦日常場景中的心理壓迫感。在《Uncanny Tales: 1992》中,玩家需通過翻閱舊報(bào)紙、破解兒童涂鴉密碼、拼湊鄰居們的矛盾證詞,逐步還原事件全貌。例如,雜貨店老板看似友善的贈(zèng)禮實(shí)則暗藏監(jiān)視,廢棄學(xué)校教室的黑板上寫滿失蹤兒童的求救信號,這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)均強(qiáng)化了“恐怖源于人性”的核心主題。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),本作并非單純追求Jump Scare的驚嚇體驗(yàn),而是通過環(huán)境敘事與碎片化線索,引導(dǎo)玩家自行拼湊出令人脊背發(fā)涼的真相。游戲全程采用第一人稱視角,搭配蘇聯(lián)時(shí)期特有的陰郁色調(diào)與低保真音效,營造出沉浸式的壓抑氛圍。Steam頁面特別標(biāo)注“本作可能引發(fā)對人性復(fù)雜性的深度思考”,并建議玩家在探索過程中留意對話中的言外之意——那些看似無關(guān)痛癢的閑聊,或許正是揭開罪惡的關(guān)鍵。
目前,《Uncanny Tales: 1992》在Steam商店頁面已開放愿望清單添加功能,暫未公布定價(jià)及具體發(fā)售時(shí)間。對于偏好“細(xì)思極恐”而非血腥獵奇的恐怖游戲愛好者而言,這部以1992年蘇聯(lián)為背景的“人性驚悚劇”,或許將成為今年最值得期待的獨(dú)立恐怖作品之一。
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