《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在發(fā)布后大獲成功,然而開發(fā)啥送給你 Saber Interactive首席執(zhí)行官 Tim Willits 拒絕透露具體的銷售數(shù)據(jù)。他對于游戲的成功非常謹慎,并且甚至認為它對工作室來說可能是“危險的”。
在接受 IGN 采訪時他表達了自己的危機感:“當(dāng)你獲得巨大成功并且在網(wǎng)上受到歡迎時,你就會有更多的熱情,并且對你所做的質(zhì)量承擔(dān)更多的責(zé)任。你會通過不同的視角來看待自己。有時,成功的視角可能會有點危險,因為這樣你就會變得非常偏執(zhí),想要確保一切完美,最終導(dǎo)致壓力過大。”
但他也表示“正是這種成功的視角真正推動了超棒的游戲走向未來。所以我確實相信,通過我們所擁有的成功的視角,我們將來會制作出更好的產(chǎn)品。”
《星際戰(zhàn)士2》發(fā)布時擁有超過 200 萬玩家,成為 Steam 上史上最熱門的《戰(zhàn)錘》IP 游戲。Willits還表示,這是他自己開發(fā)過的游戲里賣的最快的一部作品,他此前的作品包括 id Software 任職期間的《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》和《雷神之錘》作品。此外,他還透露《星際戰(zhàn)士2》的預(yù)算不到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,但也沒有透露具體數(shù)字。