《光與影 33號遠征隊》成就遠超《龍騰4》 外媒揭示三大關鍵

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在《龍騰世紀4:影障守護者》發售之前,BioWare的粉絲們對它以及它為這個備受喜愛的系列帶來的影響持謹慎樂觀的態度。然而推出半年后,該作在Steam上的評價褒貶不一,玩家們普遍認為這款游戲缺少了一些東西——一個阻礙它成為大家期待的史詩級冒險游戲的關鍵要素。

由法國開發商Sandfall Interactive制作的即時戰斗回合制JRPG《光與影:33號遠征隊》于4月24日正式發售,外媒Comicbook認為這款游戲用自己的成功揭示了《龍騰4》的缺失之處。目前該作前售價196.20元,游民商城券后只需180元,感興趣的玩家可以點擊下方卡片購買(進入商城領券購買即可)。

據外媒Comicbook指出,《33號遠征隊》之所以能勝過像《龍騰世紀》這樣的老牌3A游戲系列,是通過以下三個原因,其他RPG游戲如果想與優秀的開發商抗衡,就應該借鑒這些因素,并努力將它們融合在一起。

缺乏“玩家代入式”的主角

在制作一款以主角為載體、由玩家代入的游戲時,最大的難題之一在于,故事無法融入該角色的存在。即使選擇背景或戰斗風格,這些細節通常也不會對主線劇情產生太大影響,只會影響玩家對角色的認知。這導致故事不得不由非玩家角色和世界來承載,主角與事件的聯系變得疏離,令人分心(例如《龍騰4》就是個脫節的典型案例)

《光與影:33號遠征隊》成就遠超《龍騰4》?外媒揭示三大關鍵!

而在《33號遠征隊》中,玩家將跟隨“主角團”,試圖擊敗一個近乎神明般的怪物敵人。由于這些角色并非玩家的軀殼,他們擁有豐富的背景故事,并且他們的存在融入了敘事之中。這種敘事方式將玩家與角色緊密聯系在一起,讓他們對角色的身份、目標以及在更宏大的故事中的角色產生好奇。

這很容易讓人聯想到《最終幻想7》中的克勞德、 《刺客信條》中的艾吉奧,以及《星球大戰》中的弒星者。在這些游戲中,故事的展開幾乎就像玩家在閱讀一本書一樣。由于主角不必對所有玩家都保持中立,因此游戲進程感覺更加連貫和流暢,玩家也會對角色的動機產生真正的興趣。

獨特的敘事策略

《33號遠征隊》并沒有通過大量的背景故事、菜單百科全書或角色獨白來向玩家提供所有的故事信息,而是通過環境和角色互動來傳遞信息,而且并非所有信息都能立即清晰地呈現在玩家面前。玩家可以對正在發生的事情以及角色的參與方式得出自己的結論,而這就需要沉浸其中,而不是操縱系統來獲得結果,這使得參與故事的過程更加自然。

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而《龍騰4》則是通過與對話以及令人毛骨悚然的過場動畫,向玩家揭示了Rook的使命。對此Comicbook指出,既然設定中的每個人大概都已經經歷了這一切,為什么一個角色還要對正在發生的事情進行冗長的分析呢?

主角不是英雄

現代RPG游戲花費大量時間試圖為玩家提供逃脫并在沙盒中扮演上帝的機會。玩一款不以讓王家成為一個英雄角色來掌控劇情為目的的游戲,感覺很新鮮,這正是《龍騰4》需要卻從未觸及的魔力,也是讓故事真正閃耀光芒的元素。有時候將個人自我從游戲中移除,這樣它才能真正成為一件藝術作品。

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