《博德之門3》在8號補丁中加入了野蠻人子職“巨人”,從此一條以投擲為殺傷核心的流派悄然崛起。巨人之力搭配酒館毆斗與多重副職系統(tǒng),構成了一套既爆發(fā)、又有戰(zhàn)術彈性的投擲型暴力構筑。接下來小編將帶來博德之門3巨人投擲流構筑指南,希望能夠幫助到各位。
一、構筑思路概覽
關鍵詞:爆發(fā)、控制、連擊、超高先攻、投擲秒人
該構筑主打高力量投擲傷害,利用巨人形態(tài)的加成與裝備、專長、buff相乘,打造一套“把敵人當標槍扔出去”的暴力打法。
核心機制:
酒館毆斗者專長:投擲造成雙倍傷害+附加力量傷害
巨人形態(tài)加成:提升投擲距離與打擊范圍
狂戰(zhàn)士之怒:每輪多一次投擲機會
高先攻配置:確保先手擊殺或打斷
附傷毒、奇襲爆發(fā):游蕩者·刺客提供受驚加成
二、裝備推薦
武器:閃電混語
遠程武器:地獄騎士團長弓頭:狂戰(zhàn)士號角
手:不羈庫席戈的手套/火熱之欲鞋:水中火花
衣服:精金鱗甲/巴爾信徒護甲披風:守護披風
項鏈:外科醫(yī)生鎮(zhèn)壓護符戒指:投擲之戒 蔽影戒指靈藥:嗜血藥/力量藥
核心專長:酒館毆斗者/警覺
三、能力值分配與專長路線
起始推薦能力值(喝藥流):
力量:17(可通過裝備/藥劑升至24~26)
敏捷:10~12
體質:15(酒館毆斗者自動補足到16)
智力:dump
感知:14(可搭配警覺用)
魅力:可忽略,非主輸出屬性
推薦專長:
酒館毆斗者(必選核心)
警覺(提速提先攻)
力量+2(配合嗜血沖擊最大值)
哨兵(可選,視隊伍配合)
四、等級路線推薦(含洗點)
該構筑依賴多職業(yè)配合,建議視游戲進度進行靈活洗點:
早期階段(1-6級)
1-3級:野蠻人(狂戰(zhàn)士副職) —— 過渡核心
4級:野蠻人專長→酒館毆斗者(體質+1)
5級:野蠻人5
6級:洗點切入巨人!野蠻人6(巨人子職)
中期擴展(7-10級)
7級:野蠻人7 → 獲得警覺類被動效果
8級:洗點!改為 野蠻人6 + 戰(zhàn)士2 → 獲得防御風格
9-10級:繼續(xù)野蠻人/混跑子德魯伊可選
若不想復雜,可以直上野蠻人+戰(zhàn)士配合即可。
成型階段(11-12級)
11級洗點:野蠻人6 + 戰(zhàn)士2 + 游蕩者3(刺客)
12級:游蕩者4,選專長:警覺 or 力量+2
刺客流可配合先攻控制“受驚”目標,實現(xiàn)一擊秒殺。
五、打法節(jié)奏建議
戰(zhàn)前準備:嗜血藥+力量藥喝好,預放BUFF
先手開場:遠程長弓射擊提升先攻,隱匿接近
回合內(nèi)爆發(fā):巨人形態(tài)投擲主武器,疊加毆斗者傷害+狂戰(zhàn)額外投擲
后續(xù)銜接:敵人倒地或未死,利用游蕩者“刺客”觸發(fā)混傷擊殺
多人配合:隊友觸發(fā)“借機攻擊”或提供高控支持效果更佳