打開游戲一段動畫交代了過往。三年前有一個叫做鏡的時空忍者,穿過重重關卡來到了裂隙面前。為了大家的安危,它進入裂隙背面關閉了裂隙。而三年以后我們作為繼承了它衣缽的忍者,在鏡的召喚之下,踏上了尋找它的旅程。猶如所有平臺跳躍游戲一樣,移動跳躍向前,但是擺在我們面前的寶箱無法解鎖。遠處平臺的間隙之間,有一把怎么都碰不到的鑰匙。如果可以二段跳的話,自然有一百種方法可以撿起它,但是跳不得。于是只能暫時放棄,前往下一關。
剛到下一關它就告訴你,原來只要在平臺邊緣直接走下去,就可以實現在空中的滯空跳。而當你意識到可以利用滯空跳回去撿鑰匙的時候,已經到了下一關了,怎么回去又成了問題。只能再次前往下一關,此時給了我們本作最核心的道具,那就是苦無。可以通過方向鍵的組合朝八個方向扔出苦無,并且在任意時間再次按下發射鍵來傳送到苦無的位置,實現瞬間移動。
本以為可以靠這個道具回頭撿起剛開始的鑰匙時,問題又出現了,射飛鏢是有條件的。當我們通過飛鏢瞬移以后,如果不落地就沒有辦法射出第二個飛鏢。如果直接用飛鏢瞬閃,則無法跳回上面的平臺。如果先跳那飛鏢還沒有射到上面,自己就先摔死了。所以沒有辦法,只能放棄繼續往前探索。而當我們擁有了飛鏢以后,游戲剛剛開始。
關卡中有很多的卷軸,這些卷軸就是收集品,都需要我們仔細思考自身的能力來解開謎題。同時操作還不能有一絲一毫的失誤。本身的操作并不復雜,無非就是扔飛鏢瞬移,但是看著簡單用著難。我們發射飛鏢,是要和反向鍵綁定的,但是人物的移動也是和方向鍵綁定的。這就導致想要朝別的反向扔飛鏢時,還得預判自己會發生什么行動。稍微一個失誤,要么就是飛過了,要么就是沒碰到。
同時還有各種陷阱也不會讓你輕輕松松的瞄準了再跳,絕大多數關卡都需要你一氣呵成、卡好時機。在下落過程中的某個窗口期精準丟出飛鏢,在自己落地或者觸碰陷阱之前瞬移過去,然后立刻再接飛鏢再瞬移。即便有歇腳地,也大概率只是為了讓你落地能再次扔個飛鏢出去設置考題,整個操作之間的空窗很短。每次進入關卡都得先觀察,觀察好了思考好自己要怎么做再開始實操。