我們此前曾報(bào)道,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)推送了Intel XeSS 2.0和DLSS 4的更新補(bǔ)丁。那么這具體會(huì)對(duì)游戲的性能表現(xiàn)有什么影響呢?近期,來自4gamers的羽神翼為此分享了他的測(cè)評(píng)報(bào)告,一起來看看:
顯卡性能殺手《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)稍早迎來 PC 版 1.0.16.18901 更新,最顯著的更新就是導(dǎo)入了多畫格生成技術(shù)的 NVIDIA DLSS 4.0 功能,來看看 GeForce RTX 50 系列 GPU 可以跑出什么成績(jī)吧。
接下來所有測(cè)試都使用最高階的影視級(jí)畫質(zhì),加上滿開的全景光線追蹤效果。
先看到 4K UHD 2160p 分辨率,即便是最頂級(jí)的 GeForce RTX 5090 在原生渲染環(huán)境只能跑出 29 fps,其余顯卡當(dāng)然成績(jī)更低。
開啟 DLSS 4 的多畫格生成,以 DLAA 模式維持 100% 渲染分辨率,所有 RTX 50 顯卡平均都能跑出接近 4 倍 fps,這時(shí)只有 RTX 5090 的 108 fps、RTX 5080 的 65 fps 在流暢度及格線上,RTX 5070 Ti 的 55 fps 勉強(qiáng)接近及格線。
調(diào)整到 DLSS 畫質(zhì)模式,使用 66% 原始分辨率的畫面來放大,平均可取得原生渲染畫面的 7.2 倍性能,這時(shí) RTX 5070 Ti 可跑出 100 fps,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 的 54 fps 勉強(qiáng)接近及格線。
若進(jìn)一步調(diào)整至 DLSS 性能模式,以 50% 原始分辨率的畫面來放大,這時(shí)平均可取得原生渲染畫面的 10 倍性能,RTX 5090 接近 250 fps,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 也有 79 fps。
再來看 WQHD 1440p 分辨率,原生渲染環(huán)境 GeForce RTX 5090 只能跑出 54 fps,勉強(qiáng)接近及格線。
開啟 DLSS 4 的多畫格生成,以 DLAA 模式維持 100% 渲染分辨率,所有 RTX 50 顯卡平均能跑出接近 3.6 倍 fps,這時(shí) RTX 5090 逼近 200 fps、RTX 5070 Ti 超過 100 fps,最入門 RTX 5060 Ti 16GB 的 57 fps 相當(dāng)接近及格線。
調(diào)整到 DLSS 畫質(zhì)模式,使用 66% 原始分辨率的畫面來放大,平均可取得原生渲染畫面的 5.6 倍性能,這時(shí) RTX 5090 有 280 fps,最入門 RTX 5060 Ti 16GB 的 95 fps 都相當(dāng)流暢。
再進(jìn)一步調(diào)整至 DLSS 性能模式,以 50% 原始分辨率的畫面來放大,這時(shí)平均可取得原生渲染畫面的 7 倍性能,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 都可超過 120 fps。
最后,如果以 DLSS 畫質(zhì)模式為基準(zhǔn),RTX 50 系列顯卡開啟 DLSS 4 多畫格生成,在這兩種分辨率環(huán)境都可以跑出原本 DLSS 3 的近 2 倍性能,總算是能完整發(fā)揮自身的性能優(yōu)勢(shì),也讓《黑神話:悟空》的畫面流暢度提升到全新境界。
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