對(duì)于即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)愛(ài)好者而言,過(guò)去幾年并非沒(méi)有新作玩,無(wú)論被寄予厚望的續(xù)作還是老兵們的原創(chuàng) IP 都在源源不斷問(wèn)世。盡管沒(méi)誰(shuí)做到了 Make RTS Great Again,但要我說(shuō),與其和那些“當(dāng)紅小生”比流行熱度,不如關(guān)上門(mén)自己夢(mèng)回兒時(shí)偷偷玩電腦的愉快時(shí)光。
即將發(fā)售的《風(fēng)暴崛起》(Tempest Rising)就極為契合這個(gè)觀點(diǎn),聽(tīng)聽(tīng)“紅色警戒精神續(xù)作”的外號(hào),各位應(yīng)該能猜到它主打致敬和復(fù)古。感謝開(kāi)發(fā)商 Slipgate Ironworks? 邀請(qǐng),杉果提前體驗(yàn)了本作,實(shí)際游玩后我必須在外號(hào)前加上“新時(shí)代”三個(gè)字,這戰(zhàn)役模式的畫(huà)面和 CG 表現(xiàn)力實(shí)在太勁了!聊到這里各位肯定要問(wèn),畫(huà)面進(jìn)步之外 RTS 玩法有什么創(chuàng)新嗎?其他內(nèi)容值不值得買(mǎi)?別急,不妨帶著問(wèn)題繼續(xù)往下看~
>>>全CG加持的戰(zhàn)役模式,劇情連貫畫(huà)面好看
不管各位有沒(méi)有 RTS 經(jīng)驗(yàn),我都強(qiáng)烈推薦從《風(fēng)暴崛起》的戰(zhàn)役模式開(kāi)始體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)組把新手教學(xué)事無(wú)巨細(xì)地填充其中,從框選、移動(dòng)、編隊(duì)、建設(shè)到高級(jí)單位的技能釋放,一關(guān)關(guān)玩下去自然就能學(xué)會(huì)各項(xiàng)系統(tǒng)。
流程中戰(zhàn)役目標(biāo)也不僅僅是推平敵方基地,多樣化任務(wù)保證它玩起來(lái)是有趣的。例如:用潛行單位避開(kāi)雷達(dá)偵察、爭(zhēng)奪戰(zhàn)略資源點(diǎn)、占領(lǐng)中立哨站擴(kuò)大控制范圍......
更重要的是,每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始前,我們能利用收獲的點(diǎn)數(shù)解鎖天賦樹(shù)“準(zhǔn)則”以及購(gòu)買(mǎi)“軍械庫(kù)”中的強(qiáng)力技能。它們搭配起來(lái)可以讓作戰(zhàn)單位戰(zhàn)力狂升,例如:步兵的視野范圍、標(biāo)記范圍、血量、攻擊力都能提升,全點(diǎn)滿真不比各種高級(jí)單位差。
這種按需配置的設(shè)計(jì)提升了重玩價(jià)值,也促使玩家要根據(jù)不同的任務(wù)目標(biāo)與敵人陣容,靈活選擇最合適的組合,如此這般甚至呈現(xiàn)出一絲 RTT 即時(shí)戰(zhàn)術(shù)味道,策略戰(zhàn)斗爽!
另外,戰(zhàn)役模式每關(guān)都包含 CG 動(dòng)畫(huà)、角色對(duì)白和可選對(duì)話,畫(huà)面質(zhì)量極為靠譜,而且我的小破筆記本也能流暢看片。
目前兩個(gè)劇本以陣營(yíng)分為全球防御部隊(duì)(GDF)和風(fēng)暴王朝(DYN),前者塑造有點(diǎn)藍(lán)色的“科學(xué)文明使者”,后者則是紅色的“集體資源狂人”。末世能源爭(zhēng)奪題材,不可否認(rèn)有點(diǎn)美蘇爭(zhēng)霸的影子在里面,但隨著劇情深入就能發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)組沒(méi)什么偏愛(ài)。最終詳細(xì)鋪開(kāi)兩個(gè)陣營(yíng)的理念和目的,基本都是為了己方所認(rèn)為的“正義”而行動(dòng),我認(rèn)為呈現(xiàn)了一段挺靠譜的軍事硬科幻故事。
>>>RTS核心玩法主打復(fù)古,但資源設(shè)計(jì)有很多創(chuàng)新之處
通關(guān)戰(zhàn)役打開(kāi)遭遇戰(zhàn)的那一刻,相信很多朋友都會(huì)覺(jué)得即視感撲面而來(lái)。《風(fēng)暴崛起》的 RTS 玩法主打基地車(chē)展開(kāi)→建設(shè)采礦場(chǎng)→爆兵作戰(zhàn)的底層邏輯,期間能量廠供電、防御工事、空中單位、攀科技解鎖高級(jí)兵種、多線微操也是一應(yīng)俱全。這些經(jīng)典機(jī)制已經(jīng)被無(wú)數(shù)作品驗(yàn)證過(guò),RTS 老玩家可以迅速熟悉游戲節(jié)奏。
相似歸相似,本作當(dāng)然也帶來(lái)了諸多創(chuàng)新之處。首先,全球防御部隊(duì)和風(fēng)暴王朝兩個(gè)陣營(yíng)的礦場(chǎng)完全不同。GDF 是標(biāo)準(zhǔn)的精煉廠+采礦車(chē)模式,需要從“建筑”菜單購(gòu)買(mǎi)后選擇搭建位置,資源由礦車(chē)一趟趟運(yùn)回來(lái),分礦需要開(kāi)圖后再建新精煉廠;DYN 則采用了礦車(chē)礦場(chǎng)一體化設(shè)計(jì),“風(fēng)暴采集車(chē)”從“載具”菜單購(gòu)買(mǎi),它可以自由移動(dòng),部署成精煉廠之后會(huì)派出 4 輛小型礦車(chē)工作,期間可以隨時(shí)收起再次移動(dòng)。
只這一點(diǎn)就讓兩個(gè)陣營(yíng)的采集方式和生產(chǎn)節(jié)奏截然不同,玩家要根據(jù)地圖資源分布情況,靈活調(diào)整自己的礦點(diǎn)。至于是位置固定的礦場(chǎng)更容易騷擾,還是做掉 4 輛小礦車(chē)更簡(jiǎn)單,這還真不好說(shuō)。但我個(gè)人更喜歡載具式礦車(chē),靈活開(kāi)新礦隨采隨走的節(jié)奏很適合大地圖,練過(guò)暗夜精靈亂礦流的朋友肯定能懂吧,偷資源爽!
除了采礦模式截然不同之外,《風(fēng)暴崛起》中資源系統(tǒng)也有新要素加入。GDF 陣營(yíng)很多步兵和載具單位可以使用控制技能,從而通過(guò)“標(biāo)記系統(tǒng)”讓敵人掉落特殊資源“情報(bào)”。
無(wú)論攀科技還是購(gòu)買(mǎi)高級(jí)兵種都需要消耗情報(bào),所以 GDF 戰(zhàn)斗中更加注重支援與拉扯,我下意識(shí)會(huì)選擇小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)打出優(yōu)勢(shì)就撤,迅速開(kāi)礦以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)更加有利。
而 DYN 的資源與科技則要更加粗暴,礦車(chē)采錢(qián)、電廠供電、注意人口 3 樣而已。不過(guò)主基地、兵營(yíng)、雷達(dá)乃至電廠都能再次升級(jí),升級(jí)后還能開(kāi)啟主/被動(dòng)技能,例如:兵營(yíng)升級(jí)為醫(yī)務(wù)室后便會(huì)自動(dòng)治療附近的步兵;戰(zhàn)車(chē)工廠升級(jí)后將獲得導(dǎo)彈炮塔;電廠升級(jí)成反應(yīng)堆之后可以開(kāi)啟技能,短時(shí)間提高附近建筑的生產(chǎn)效率......
最重要的是,各建筑初始狀態(tài)下能夠生產(chǎn)的兵種不多,相較之下,高級(jí)單位幾乎可以“以一敵十”。例如,我稱(chēng)之為超級(jí)破壞球的“風(fēng)暴球”,這玩意兒移動(dòng)速度很快,主動(dòng)技能還有高爆發(fā)和位移,碾壓各種坦克特別好用。所以我玩 DYN 的邏輯就是多建防御工事,盡可能攢資源攀科技,出了高級(jí)單位后只需要“F2A”就行了!
除了建筑、兵種需要消耗資源之外,《風(fēng)暴崛起》還有獨(dú)特的天賦樹(shù)“準(zhǔn)則”系統(tǒng)。消耗采集到的金錢(qián)即可一步步解鎖,其中基本都是強(qiáng)大被動(dòng),例如:每秒傷害提升 30%、技能冷泉縮短 30%、建筑自動(dòng)回血......看看這加成數(shù)字,哪怕各位還沒(méi)上手體驗(yàn),應(yīng)該也能理解絕非擺設(shè)。
不過(guò)“準(zhǔn)則”并非瞬發(fā),同樣需要一段時(shí)間建設(shè)才能生效,如何渡過(guò)錢(qián)花了戰(zhàn)力還沒(méi)提升的真空期才是難點(diǎn)。前中期如果敵人頻繁騷擾,我不建議優(yōu)先點(diǎn)這些天賦,有時(shí)候多一輛坦克才能實(shí)打?qū)嵤刈』亍?/p>
此外,全圖技能也是存在感極強(qiáng)的系統(tǒng),隨著科技升級(jí)不管是空襲轟炸、偵查無(wú)人機(jī)還是投放傘兵都很有用。有一說(shuō)一,天賦樹(shù)和全圖技能對(duì)金錢(qián)的消耗屬于天文數(shù)字,某種程度上可能會(huì)讓 RTS 老兵陷入選擇困難癥。
但不管怎樣,這套機(jī)制進(jìn)一步增強(qiáng)了 RTS 的復(fù)雜戰(zhàn)況,資源投資有了更多選擇,流程不僅僅是單純的爆兵攻防,開(kāi)局選擇速推、封鎖資源點(diǎn)或分線圍剿等都有戰(zhàn)略價(jià)值,RTS 核心系統(tǒng)無(wú)疑是好玩的!
>>>PVP模式?jīng)]有缺席,甚至還有高手排行榜
除了單人戰(zhàn)役和對(duì)抗 AI 的遭遇戰(zhàn)之外,《風(fēng)暴崛起》也提供聯(lián)機(jī) PVP 模式,目前包含 9 張對(duì)戰(zhàn)地圖,支持 1V1、2V2 以及最多 4 名玩家四方混戰(zhàn)。該模式還搭載了 Glicko-2 匹配評(píng)分機(jī)制和排行榜,喜歡競(jìng)技的玩家可以獲得水平相近的對(duì)手,進(jìn)而保證了公平性。
測(cè)試期間開(kāi)放了幾個(gè)可玩時(shí)間段,親測(cè)服務(wù)器的穩(wěn)定性比較不錯(cuò),我只出現(xiàn)過(guò)一次掉線。但急于推戰(zhàn)役,實(shí)在談不上玩出了什么心得,具體的 PVP 細(xì)節(jié)就留給各位朋友自行體驗(yàn)吧~
>>>僅有兩個(gè)陣營(yíng)稍顯單調(diào),期待后續(xù)添加更多內(nèi)容
最后還是要聊聊缺點(diǎn),最直觀的就是作為一款 RTS 游戲,《風(fēng)暴崛起》首發(fā)只有兩大陣營(yíng)實(shí)在有點(diǎn)稍顯單調(diào),連“剪刀石頭布”都湊不夠。幸好現(xiàn)有的 GDF 和 DYN 都特點(diǎn)鮮明,搭配天賦樹(shù)能夠衍生出極為豐富的戰(zhàn)術(shù)。開(kāi)發(fā)組后續(xù)也會(huì)持續(xù)更新,等到新陣營(yíng)加入肯定會(huì)打破平衡,真是未來(lái)可期!
另外,我運(yùn)營(yíng)到后期刻意屯兵,畫(huà)面上單位較多的時(shí),游戲幀數(shù)還是會(huì)有明顯下降。我的小破筆記本開(kāi)局能跑到 150 幀以上,后期幾路大軍交匯到敵方基地時(shí),幀數(shù)大概只能維持在 100 幀左右。PC 優(yōu)化相較之下肯定不算差,但也有一定進(jìn)步空間。
>>>結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),《風(fēng)暴崛起》是一款充滿致敬和復(fù)古色彩的 RTS 游戲,戰(zhàn)役模式的故事水平和畫(huà)面質(zhì)量都值得夸贊,全 CG 動(dòng)畫(huà)和豐富對(duì)話代入感十足,而且由簡(jiǎn)入深新老玩家都不必?fù)?dān)心門(mén)檻問(wèn)題。
AI 遭遇戰(zhàn)和 PVP 模式中,建筑→采礦→爆兵的經(jīng)典玩法讓人夢(mèng)回 90 年代。現(xiàn)有兩大陣營(yíng)的作戰(zhàn)單位更是特點(diǎn)鮮明,建筑升級(jí)、天賦樹(shù)等創(chuàng)新之處讓老玩法煥發(fā)了新味道。盡管首發(fā)陣營(yíng)數(shù)量較少,但出色的基礎(chǔ)框架保證后續(xù)內(nèi)容豐富之后,它有望成為新時(shí)代最值得一玩的 RTS。如果你喜歡曾經(jīng)那些經(jīng)典作品,或者一直聽(tīng)聞 RTS 好玩但沒(méi)機(jī)會(huì)入坑,那《風(fēng)暴崛起》絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。
《風(fēng)暴崛起》即將于 4 月 25 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái),支持簡(jiǎn)體中文,預(yù)購(gòu)豪華版支持搶先 7 天游玩。本作即將上架杉果商城,領(lǐng)券下單可以立享優(yōu)惠,感興趣的朋友可以來(lái)杉果看看~