外媒TheGamer今日發(fā)文指出,關(guān)于傳聞已久的《上古卷軸4:湮沒(méi)》重制版泄露畫(huà)面,玩家們的看法呈現(xiàn)出截然不同的兩派。
據(jù)稱,這款重制版可能在下周就會(huì)突然公布并發(fā)售。一部分玩家認(rèn)為泄露的畫(huà)面“看起來(lái)棒極了”,而另一部分玩家則對(duì)新采用的美術(shù)風(fēng)格感到相當(dāng)不滿。

TheGamer的編輯表示,雖然他個(gè)人對(duì)原版《湮沒(méi)》的美術(shù)風(fēng)格沒(méi)有太多情感上的依戀,但他理解為什么部分玩家會(huì)感到失望,因?yàn)橹刂瓢嫠坪醴艞壛嗽鞒錆M活力、色彩飽和的綠色調(diào),轉(zhuǎn)而追求更寫(xiě)實(shí)、更貼近現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格。
這再次證明,重制一款深受喜愛(ài)的經(jīng)典游戲要求開(kāi)發(fā)者如履薄冰,開(kāi)發(fā)者也需要明白,無(wú)論他們做什么,總會(huì)有人感到不滿。
重制游戲是一件很難做好的事。理想情況下,一個(gè)好的重制版應(yīng)該能夠捕捉到游戲最初發(fā)布時(shí)的感覺(jué),同時(shí)對(duì)那些與現(xiàn)代審美和期望沖突的老舊設(shè)計(jì)做出改進(jìn)和優(yōu)化。但這之所以如此困難,是因?yàn)椴煌婕覍?duì)于原版中哪些內(nèi)容應(yīng)該保留有不同的偏好。

以《生化危機(jī)4》為例。在原版游戲中,里昂無(wú)法在移動(dòng)中射擊,但在重制版中,卡普空將其操作方式改得更接近現(xiàn)代第三人稱動(dòng)作游戲。這是一個(gè)有爭(zhēng)議的改動(dòng),因?yàn)樵S多人認(rèn)為,必須停下腳步進(jìn)行射擊的設(shè)計(jì)增加了游戲的緊張感,而里昂變得更加靈活后,這種緊張感就減弱了。
談到《湮沒(méi)》,有很多方面可以進(jìn)行現(xiàn)代化,但這并不意味著一切都應(yīng)該改變。許多與Xbox360時(shí)代相關(guān)的“怪異”之處構(gòu)成了游戲的一部分魅力。在《湮沒(méi)》中,如果守衛(wèi)不會(huì)笨拙地沖進(jìn)房間,把所有東西撞倒,然后站在自己制造的混亂中,生硬地告訴你他們要給你戴上手銬把你帶走,那它就不再是《湮沒(méi)》了。
從技術(shù)上講,這不是制作精良的現(xiàn)代游戲應(yīng)有的運(yùn)作方式,但正是這種粗糙感構(gòu)成了《湮沒(méi)》體驗(yàn)的關(guān)鍵。另一方面,第一次嘗試《湮沒(méi)》的新玩家可能會(huì)覺(jué)得這些“怪異”之處令人反感,從而放棄游戲,因?yàn)檫@種事情感覺(jué)非常過(guò)時(shí)。
讓每個(gè)人都滿意是一項(xiàng)不可能完成的任務(wù),所以Bethesda和Virtuos必須做出他們認(rèn)為最適合游戲體驗(yàn)的選擇。幸運(yùn)的是,原版《湮沒(méi)》在現(xiàn)代Xbox主機(jī)和PC上仍然可以正常游玩,所以任何對(duì)重制版不滿意的玩家仍然可以選擇玩原版。
