在《秘影曼德拉》的世界里,職業不只是起點,而是你構筑獨特Build的鑰匙。不同于傳統ARPG的“職業綁定技能”,本作采用連通式天賦樹系統,允許你跨職業打造混搭流派,接下來本篇攻略將帶你全方位了解職業機制、天賦樹結構、轉職路徑、洗點系統,助你打造真正自由的BD體系。
秘影曼德拉天賦樹機制詳解
一、職業系統基礎
每個職業決定三件事:
初始技能組合
初始屬性傾向
天賦樹起始位置
除此之外,護甲、戒指、藥品無職業限制,幾乎所有技能都可以學習和裝備,真正做到“初始決定風格,不決定未來”。
例外:個別武器有職業專屬限制,如匕首只能由夜影使用。
二、天賦樹機制
天賦樹共6大板塊,對應6個職業
每個板塊從下方起始,向上分支,包含三種節點:
路徑節點:單項屬性+1,構建路徑用
三向節點:可強化3次,自由選擇攻/防/通用屬性
核心天賦:超大圖標,代表該職業的專屬被動,影響構筑走向
獲取你想要的屬性+點亮關鍵核心天賦,其他都可以根據實際需要補點。
三、職業轉職機制
1、如何“轉職”?
雖然職業不可變更,但天賦樹是橫向互通的:
每個職業的天賦樹只連接左右兩個鄰居職業。
要轉到非相鄰職業,必須經過中間職業的天賦板塊逐步延伸。
舉例:
咒術師起始 → 右側是編火者 → 左側是夜影
想從咒術師轉到辯護家?→ 必須橫跨夜影 → 再轉進辯護家
2、職業連接順序固定
角色創建界面的職業排列 = 天賦樹排列順序,記住這個順序,選初始職業時才不會選錯轉職路線!
四、BD構建自由度:無硬性綁定,自由搭配
你可以讓夜影穿重甲,只要你在天賦樹里拿到足夠的力量加點。
想讓辯護家點燃敵人?點到編火者的核心天賦就行。
技能搭配不鎖職業,你可以是揮舞大劍的冰法師,或是穿輕甲的坦克。
只要你善用三向節點+跨板塊路線,一切皆有可能。
五、洗點系統:可重置,但成本遞增
洗點功能在主線第一章末尾解鎖。
每次洗點需消耗“精華”(初期少量,次數多了后續增加)。
職業不能更改,但天賦樹隨時可重置。
建議:前期規劃清晰,留一點備用天賦點;洗點建議等到獲取多個核心天賦/技能后再操作,避免資源浪費。
六、進階建議:如何搭建通吃流派?
1、確定核心輸出類型(物理/火焰/冰霜/暗影等)
2、找到能強化該類型的主職業與相鄰職業
3、點亮2~3個核心天賦,提升爆發/續航/防御
4、用三向節點補足缺失屬性(力量、智力、體質等)