
博德之門3取得了令人矚目的成功,不僅一舉囊括了年度游戲的所有重要獎項,其玩家群體的規(guī)模更是超越了前兩部早已大獲成功的系列作品。尤為值得注意的是,自發(fā)行以來已過一年半的時間,這款游戲依然保持著極高的玩家活躍度,玩家們不斷重復(fù)體驗這部作品。
盡管行業(yè)內(nèi)有聲音認為,博德之門3的成功對游戲行業(yè)趨勢的影響尚未被充分認識,但某知名公司的首席執(zhí)行官Dave Oshry堅信,拉瑞安工作室的這部作品已經(jīng)徹底改變了行業(yè)的規(guī)則。在一次播客節(jié)目中,Oshry深入探討了博德之門3對開發(fā)者、發(fā)行商以及投資者心理可能產(chǎn)生的深遠影響。他提到:“拉瑞安證明了玩家并非缺乏智慧,他們并不需要經(jīng)過簡化的角色扮演游戲。”他還進一步指出:“發(fā)行商完全可以將一款需要數(shù)月才能完成的硬核CRPG銷售到5000萬份以上……我認為這說明我們確實能夠做到,微軟也應(yīng)該考慮投資開發(fā)永恒之柱3。”
黑曜石娛樂的永恒之柱2:死亡之火被視為CRPG領(lǐng)域的標桿之作。該游戲的總監(jiān)Josh Sawyer曾公開表示,只有在獲得與博德之門3相當級別的預(yù)算(據(jù)推測約為1億美元)時,他才會認真考慮開發(fā)永恒之柱3。盡管個人對這款作品的質(zhì)量極為認可,但永恒之柱2在發(fā)售時的市場表現(xiàn)并未達到預(yù)期。
雖然Oshry在播客中提到“Josh確實有興趣制作永恒之柱3”,但這位資深開發(fā)者近期似乎對開發(fā)永恒之柱:戰(zhàn)術(shù)版表現(xiàn)出更大的興趣。此外,黑曜石推出的首款第一人稱RPG衍生作宣誓在評價和商業(yè)成績上均取得了中等水平的表現(xiàn)。
目前,某知名公司正在積極推進多個新項目,其中包括一款由黃昏開發(fā)團隊打造的、受到輻射啟發(fā)的角色扮演游戲。Oshry去年曾透露過這款游戲,并展示了一段使用獨特武器的第一人稱動畫片段,吸引了廣泛的關(guān)注。