《博德之門3(Baldur Gate 3)》無疑取得了堪稱現象級的巨大成功。它不僅將年度游戲的所有獎項收入囊中,其粉絲群體的規模更是超越了前兩部已然十分成功的作品。尤為引人注目的是,在發售一年半之后,該游戲依舊保持著令人驚嘆的持續玩家數量——玩家們正樂此不疲地反復體驗這部作品。
盡管游戲行業內有人覺得,《博德之門3》的成功對游戲行業趨勢的影響或許被低估了,但New Blood Interactive的首席執行官Dave Oshry等人卻堅信,拉瑞安的這部杰作已然改寫了游戲規則。
在Quad Damage播客的一期節目中,Oshry深入探討了《博德之門3》對開發者、發行商以及投資者心理可能產生的潛在影響。Oshry說道:“拉瑞安向世人證明了,玩家并不愚笨,他們并不需要經過簡化的角色扮演游戲(RPG)。”“發行商完全有能力將那些需要花費數月時間才能通關的硬核古典角色扮演游戲(CRPG)賣出5000萬份……我覺得這意味著我們有能力做到,微軟應該投資開發《永恒之柱3》。”
黑曜石娛樂的《永恒之柱2:死亡之火》堪稱CRPG領域的典范之作。該游戲總監Josh Sawyer此前曾表示,只有當獲得與《博德之門3》相當級別的預算(據推測約為1億美元)時,他才會考慮開發《永恒之柱3》。盡管在我看來,該作品品質極高,但《永恒之柱2》發售時的市場表現卻不盡如人意。
盡管Oshry在播客中提到“Josh確實有意開發《永恒之柱3》”,但這位黑曜石的資深開發者近期似乎對制作《永恒之柱:戰術版》更感興趣。黑曜石推出的第一人稱RPG衍生作《宣誓》在口碑和商業成績方面都取得了中等程度的成功。
New Blood Interactive目前正在緊鑼密鼓地籌備多個新項目,其中包括由《黃昏(Dusk)》開發團隊打造的一款受《輻射》啟發的RPG。Oshry去年就曾透露過這款游戲,還展示了一段使用奇特武器的第一人稱動畫。