
據(jù)相關消息,東寶公司正式宣布將重新涉足哥斯拉主題的主機游戲領域。這一決定距離2014年怪獸宇宙系列首部哥斯拉電影上映已過去十余年。當時,日本本土正值令和時代,開啟了全新的哥斯拉作品系列。
在此期間,哥斯拉不僅在日本和北美兩地均取得了多部票房與口碑俱佳的大制作,更在近兩年迎來了創(chuàng)作高峰。2023年的哥斯拉-1.0以及2024年的哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起相繼取得了優(yōu)異成績。
此外,哥斯拉還意外進軍漫畫領域。2023年10月,正義聯(lián)盟vs哥斯拉vs金剛首次讓哥斯拉進入DC宇宙,而隨后在漫威漫畫中,哥斯拉將以五期聯(lián)動企劃哥斯拉毀滅漫威宇宙回歸。這距離其上世紀在漫威的初次登場已過去半個世紀。
這些動作的背后是東寶公司高達1200億日元(約合8.3億美元)的全球戰(zhàn)略投資。值得一提的是,東寶游戲部門目前已有三款手游正在運營,包括怪獸競速類的哥斯拉狂奔、動作模擬類的哥斯拉毀滅者,以及實時戰(zhàn)略類的哥斯拉戰(zhàn)線。
近年來,哥斯拉也在其他游戲中頻繁跨界登場,例如堡壘之夜巨擊大亂斗我的世界使命召喚,甚至出現(xiàn)在潛水員戴夫等意想不到的作品中。然而,自哥斯拉體素戰(zhàn)爭發(fā)布兩年后,東寶終于決定讓這位怪獸之王重掌專屬游戲系列。
這一決定恰逢授權游戲復興的浪潮,與孩之寶的特種部隊:蛇眼起源開放世界項目、派拉蒙的忍者神龜:最后的浪人改編游戲一同,形成了三足鼎立之勢。