1.三類主星其實分別對應的短線(流亡),中線(生惑),長線(晦芒)。為了后期打算,因此推薦up晦芒星(長線上限更高)。
2.雖然有三類星途有短中長線的偏向,但是單個星途流派中,也可以通過改變輔星搭配來實現短線長線的效果。
3.星殼傷害主要是根據實時傷害結算,所以需要根據職業出傷的快慢,選擇適合的主星。例如,出傷快更適合流亡,生惑,慢則適合晦芒。
4.剛出系統的前期,星級普遍都不高,體系不完全,可暫時可以先遵循哪個流派平均星級高,用哪個,尤其主星。
5.在平均星級偏低,三類星途星級差不多的前期情況下,流亡的優勢較大,可以暫時定為主流,等后期星級起來后,再選擇長線晦芒,或者中線生惑。
6.目前尤其推薦輔星懺悔日,可以任意流派都可以帶它,因為目前限制于星級,大家星殼傷害占比都不高,星殼傷害又是根據角色傷害來進行占比計算,因此2.2%的角色傷害是實打實的提升,變相提升星殼傷害,降低星殼傷害收益是值得的。