盡管《怪物獵人:荒野》在商業(yè)和口碑方面都取得了成功,但卡普空仍面臨一些技術(shù)問題,比如PC版游戲的優(yōu)化問題。在最新的制作人來信中,制作人德田優(yōu)也承認(rèn)了這一點(diǎn),他確認(rèn)將降低游戲顯存的使用率,并會(huì)把游戲升級(jí)到DirectStorage,這應(yīng)該能提高游戲穩(wěn)定性。
這些內(nèi)容將于4月3日推出,包含在“Update 1”更新之中,但團(tuán)隊(duì)仍在“查找穩(wěn)定性問題,并在可能的情況下進(jìn)行改進(jìn),尤其是在 Steam版游戲上。制作團(tuán)隊(duì)表示這將是一個(gè)持續(xù)的過程,他們將致力于在這一領(lǐng)域不斷取得進(jìn)展,并對(duì)關(guān)鍵問題作出回應(yīng)。”
當(dāng)然,官方還希望提升所有平臺(tái)的“整體技術(shù)體驗(yàn)”。這或許能讓Xbox Series X/S和PS5版游戲得到進(jìn)一步改進(jìn)。該開發(fā)者還計(jì)劃“更廣泛地審視整體游戲流程,這包括游戲的各個(gè)方面,比如游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)、平衡以及其他領(lǐng)域。”
《怪物獵人:荒野》現(xiàn)已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái)。該游戲首月銷量就超過了1000萬份。