毀滅戰(zhàn)士系列的忠實玩家正滿懷期待地等待著最新作品毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代的到來。作為這一經(jīng)典系列的新篇章,這款游戲的故事將作為前傳展開,設(shè)定在2016年重啟版毀滅戰(zhàn)士事件的很久之前。不過,玩家們需要注意的是,本作不會包含任何多人游戲內(nèi)容。
盡管開發(fā)團隊仍在全力以赴地打磨這款游戲,但他們明確表示多人模式不會出現(xiàn)在本作中。游戲總監(jiān)胡戈·馬丁在接受采訪時透露,團隊從項目初期便決定專注于打造一款純粹的單人體驗。他們希望通過集中資源,為玩家呈現(xiàn)一場最精彩的戰(zhàn)役旅程。
“在開發(fā)毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代的過程中,我們曾設(shè)想加入機甲元素,并且這個項目最初的計劃更加龐大。然而,當(dāng)我們嘗試分配資源開發(fā)多人模式時,問題變得復(fù)雜起來。如今,玩家對‘實時服務(wù)型游戲’的期待非常高,必須做到極致,不能敷衍了事。這無疑會分散我們的精力,從而影響單人戰(zhàn)役的質(zhì)量。因此,我們認(rèn)為專注于將毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代打造成一款純粹的單人游戲,而不是勉強轉(zhuǎn)型為服務(wù)型游戲,才是更好的選擇。”胡戈如此解釋道。
回顧前作毀滅戰(zhàn)士:永恒,胡戈坦言團隊曾考慮過一些創(chuàng)意,但最終不得不舍棄。他指出,如果同時兼顧戰(zhàn)役模式的完整性和多人模式的開發(fā),項目的規(guī)模可能會超出可控范圍。
事實證明,毀滅戰(zhàn)士:永恒的成功表明,當(dāng)團隊將所有精力投入到戰(zhàn)役設(shè)計中時,游戲內(nèi)容會更加豐富、充實。這也為毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代的發(fā)展方向奠定了基礎(chǔ)。