完美國際FS的技能如何排列?
法師技能分好多種。但是打架最常用的幾個一定要擺到順手的位置比如石破天驚。封印對手8秒。狂落石。20%擊暈冰雹.30%定身泰山壓頂.95%擊暈。
如果你耍過完美的話。打架時一般就是先暈對方然后在加的持續掉血的或者是持續暈的。再放其他技能。沒玩過就先看下你玩的那個職業的技能作用再根據PK情況放技能。
攻擊一類,狀態一類,控制一類
除了超級菜鳥.沒人會在PK的時候使用編輯好的連續技能.PK是活的.連續技能是死的.但是在打怪.特別是打BB的時候.長時間手動技能會比較累.這時你就可以根據BB的五行屬性來安排技能.水系的怪抗水.你就不要在連續技能里放水系技能.而土克水.你可以多放幾個土系技能.(當然.要算好吟唱和冷卻.不要冷卻還沒好就又輪到這個技能了)火系的:就不要放火系技能了.多放水的金系的:多放火系技能木系和土系的:隨便放.因為金克木.木克土.FS沒有金系和木系技能.只要能循環.放那個技能隨意
自己看怎么使用方便就怎么排列啊.經常用的放到手最方便的位置.狀態技能一般鼠標點就可以了.手時候PK看操作就是看手的工夫了.每個人都不一樣啊,看自己使用習慣.怎么方便舒服怎么弄.
[img]完美國際游戲夜影pk技能怎么連傷害高?
想要pk技能連傷害高要達到以下幾點:
一、連招,在打怪過程中使用的連招,明顯會發現每一個招式之間連接的成功率很低,招式之間大部分情況都要有一個平砍,連貫性不強。
二、各種控制技能多,主要是癱瘓,但是感覺不到能控制住人,因為每個控制技能的時間太短,短的讓你控制完第二個技能還沒放出來對方已經可以行動自如了。
三、是各種群技能,但是發現攻擊力不高,都是以基礎攻擊力加多少傷害,而夜影拿的是朧刀,攻擊力上下線比起其他太低,還不如劍靈到后期可以拿雙劍或者雙刀。
四、大致看下后面的技能發現大部分技能都需要20-200不等的元氣,反而沒有一個可以直接增加元氣的技能,一直不能接受這些元氣到以后實戰中去哪弄,或許以后出仙魔技能有所改善。
【夜影解析】
很多人都說夜影是、輕甲、非遠程、低頻率,同時脆皮血少,但這些都是夜影的外在,咱們來深入的探求夜影的實質?
1.輕甲,無可厚非,但你要知道,輕甲意味著你得到的是高爆擊(夜影目前是完美里最高的暴擊職業。
2.非遠程攻擊,輕甲血少還是近戰,怎么玩?又不是CK5.0?可是夜影全是百分之100-200的基礎物理攻擊附加定額傷害,玩+12狂戰神斧子就是這種感覺,并且出招快,刀刀入肉,武俠放一個技能,夜影幾乎能放2-3個技能,并且是暴擊加成。
3.非頻率,戰靈的時代,頻率也不在是王道,連CK現在都是技能流了,頻率就不再討論。
4.脆皮血少,新出的職業需要時間的積累,境界、靈脈等等都需要時間積累,一個剛升100級、沒轉生、沒境界的號去和人PK,那真的是自找苦吃,夜影的成長系數跟MG幾乎一樣,MG現在脆嗎?所以這些缺點全都是沒有成型前,玩家的浮躁心態,思維定式造成的。
完美國際魅靈的加點與主要技能
加點:
建議全靈,覺得血太少可以適當加點體質,就算加最好不要超過50,血多了能抗,但是光能抗沒用,容易被無視。
技能:
必學仙魔技能:迅法(高唱),青藤(主要攻擊輸出),靈光(主要稀罕偶爾加的元),攝魂(神技不解釋),花濺雨(多1M),救星(群體加狀態)。
必學天淚技能:靈機,舞風泣。其他技能有學的話全部學了最好,這里建議青霧學1級。
擴展資料:
1、召喚植物要有怪做目標才行,位置不固定,建議改成和魔獸薩滿的圖騰一樣,可隨意召喚,直接出現在自己身邊。
2、寶寶技能只能自動釋放一個,建議改成都能自動釋放,而且圖標最好改成明顯和好看一些,比如自動時候有光圈在技能上轉,如同魔獸那種效果。
3、救星降臨是給隊友和自己加護盾和藍盾的,結果打怪時候招他,他給怪放,沒效果,但是費藍,建議改成對怪不可釋放。魅靈綜合來看比較強大,還需要適當后續修改平衡。